ダンジョンズ&ドラゴンズの達人サム・ウィットワーが教える、ダンジョンズ&ドラゴンズのゲームを上達させる方法

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目次


ダンジョンズ&ドラゴンズは、自由でありながらも同時に恐ろしいゲームです。一方で、プレイヤーの想像力だけが限界となるゲームと、膨大なルールブックがあり、それを自由に無視することができます。一方で、ダンジョンマスターであるあなたは、難しい綱渡りをしなければなりません。プレイヤーが自由に創造力を発揮できるように、自由を与えることは重要ですが、同時に、プレイしようとしているキャンペーンやストーリーラインを最後までやり遂げられるよう、プレイヤーをある程度抑制する必要もあります。

Lifehackerは先日、ダンジョンズ&ドラゴンズの熱狂的ファンであり、美しい『ダンジョンズ&ドラゴンズ アート&アルカナ:ビジュアルヒストリー』の共著者であり、ダークサイド関連のボイスアクターとしても活躍するサム・ウィットワー氏と対談する機会を得ました。1時間にわたる対談の中で、ウィットワー氏はダンジョンズ&ドラゴンズを長年プレイしてきた経験から、いくつかの役立つヒントを教えてくれました。

あなたがレベル 1 のダンジョン マスターであっても、10 年間同じ友人と同じキャンペーンをプレイしてきたとしても、サイコロを振る日々をさらに充実させるための彼の提案をいくつか紹介します。

ダンジョンズ&ドラゴンズの素晴らしいグループには、どのような資質が求められるでしょうか?最高の体験をするために、プレイヤーはどのような特徴や資質を身につけるべきでしょうか?

頭に浮かぶ言葉は「寛大さ」です。寛大な人と一緒にいれば、悪い時間を過ごすことはありません。競争心の強い人と一緒にいると、彼らが直面しなければならない課題の一つは、自分自身の競争心や利己的な傾向を克服し、他の人にスポットライトを浴びせ、スポットライトを共有し、全員が楽しい時間を過ごせるようにすることです。しかし、一般的に、寛大で、愛らしく、楽しい人と一緒にいれば、ダンジョンズ&ドラゴンズをプレイして悪い時間を過ごすことはありません。

ダンジョンマスターとして、プレイヤーをチームとして結束力のあるチームとして機能させるにはどうすればよいでしょうか?内向的なプレイヤーや、独立してプレイすることを好むプレイヤーがいる場合はどうすればよいでしょうか?

DM として大切なのは、プレイヤーを観察し、彼らが何を楽しんでいるのかを学び、彼らを刺激する方法を学ぶことです。

昨晩、二人の新しいプレイヤーと一回限りのゲームをしました。そのテーブルにいたプレイヤーの一人、つまり新しいプレイヤーの一人が、社交的な出会いを本当に楽しんでいる人だということが分かりました。戦闘が始まっても完全に無関心というわけではありませんでしたが、戦闘が少し長引くと少し無関心になることもありました。一方、戦闘をうまく切り抜ける能力のおかげで、彼女は本当に笑顔になり、目が輝いていました。本当に本当に楽しかったです。でも、重要なのはプレイヤーの好みを見つけ、それに合わせて冒険をカスタマイズしていくことです。

それぞれのプレイヤーに、彼らを惹きつけるための異なる戦略を用意しています。そして、テーブルを囲んで全員にスポットライトを浴びる機会、輝く機会、つまりそれぞれのキャラクターが際立つ瞬間を与えるように心がけています。

DMとしては、ルールを曲げることに抵抗がないとダメだと思います。例えば、画面の裏でサイコロを操作したり、ルールブックには書かれていないけれどストーリーをより魅力的にするためにプレイヤーに許したり。公平さと楽しさのバランスをどのように取っているのですか?

とても賢い友人が何人かいて、「オーダー66」というポッドキャストを運営しています。彼らは「クールのルール」というルールを掲げています。もしプレイヤーが何かを思いついて、それが本当にクールなら、それを使わせればいいんです。私たちは、会社の金を横領したり、銀行強盗をしたりしているわけではありません。素晴らしいストーリーや素晴らしい瞬間のために、あちこちでルールを破ることは、決して悪いことではありません。

これまでのところどう思いますか?

クールのルール:何かがクールで、誰かが本当に素晴らしくてクールなアイデアを思いついたら、それをルールに当てはめる方法を考えましょう。ルールはあなたを抑制するためにあるのではなく、素晴らしい物語を可能にするためにあるべきです。そして、常に物語が最優先されるべきだと私は考えています。プレイヤーが最優先です。

ダンジョンズ & ドラゴンズのプレイに対する特定のアプローチを排除せずに、プレイヤーをゲームに参加させるためのさまざまなテクニックやスタイルをどのように見つけるのでしょうか?

普段は、物事をできるだけ速く進めて、皆が常に起こっていることに反応できるようにしています。でも、もしプレイヤーがもっと集中してプレイに臨む必要があると感じたら、直接的に接するようにしています。私が使える唯一のテクニック、それも一種の力技ですが、それはただの熱意だと思います。私が熱意を注ぎ込み、彼らが私の熱意を本当に感じ取れば、彼らは少し殻を破ってくれるものです。たとえ彼らが黙っていても、私が熱意を持って話せば、彼らはそれを受け入れてくれることが多いのです。

「それはちょっとおかしなことです。というのも、私は、撮影現場の俳優として、あるいは部屋にいるクリエイティブな人間として、おそらく許されるべきではないことを言っても許されているということを、非常に多くの仕事の状況で学んできたからです。熱意を持って言えば、誰も気分を害さないので、多くの場合許されています。

「ねえ、これってクールじゃない?」ってところから始まってるんです。私の突飛なアイデアや、自分の枠を越えたことを誰も気にしません。これはダンジョンズ&ドラゴンズから学んだ教訓かもしれません。真面目な態度で人に接するのではなく、熱意を持って接する。「ねえ、これ楽しいでしょ?」って感じのほうが、みんなずっといい反応をしてくれるんです。

もう一つ。プレイヤーの中には、少し落ち着いて様子を見たいという人もいます。それも構いません。状況を見極めることが重要です。特に新人プレイヤーの場合、誰かをスポットライトの下に放り込むと、少し不安になることもあるからです。スポットライトを浴びることを強制されるべきではありません。ただ、勇気づけられていると感じるべきです。ですから、もし意見を言いたければ、自由に発言できます。誰かを強制するのは決して良いことではありません。

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ジョーダン・カルホーンの肖像 ジョーダン・カルフーン 編集長

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