Google Stadia のリリース時に知っておくべきことすべて

Google Stadia のリリース時に知っておくべきことすべて
Google Stadia のリリース時に知っておくべきことすべて

ついにGoogle Stadiaを購入しました。今週ローンチされるChromeベースのストリーミングプラットフォームは、まだ初期段階にあり、多くの点で機能不全に陥っています。例えば、Stadiaのゲームをストリーミングできるデバイスは限られており、アプリによっては設定画面があるのに、他のアプリでは設定画面が見当たらないなど、操作方法が分かりにくいのが現状です。

今すぐ Stadia を始めようと考えている方、または今後数か月以内に始める予定の方のために、Stadia エクスペリエンスを最大限に活用するためのヒントをいくつかご紹介します。

セットアッププロセスのためにノートパソコンをご持参ください(念のため)

ファウンダーズパックには、Stadia Proメンバーシップ、Stadiaコントローラー、そしてChromecast Ultraが付属しています。Chromecast Ultraは、発売時点でStadiaをテレビで利用できる唯一の方法です。セットアッププロセスはそれほど複雑ではありませんが、設定から起動まで、複数のアプリやデバイスを切り替えながら進める必要があります。始める前に、以下の点をご確認ください。

スマートフォンにGoogle Home(Android、iOS)とGoogle Stadia (Android、iOS)をダウンロードしてください。(現在StadiaをプレイできるのはPixelのみですが、セットアップと購入は最新のスマートフォンであればどれでもご利用いただけます。)Google HomeでChromecastをセットアップし、Stadiaでサービスをセットアップします。

スマートフォンに加えて、ノートパソコンも手元に用意しておくことをお勧めします。初期設定ではStadiaアプリに誘導されますが、Googleはリリース前はStadiaのウェブ版でのみコードを利用できるようにしていた点に注意してください。スマートフォンのブラウザとアプリを行き来することもできますが、できれば画面が2つある方が使いやすいと思います。

ルーターからテレビまで接続できるイーサネットケーブルがあるかご確認ください。Googleは、最適なストリーミング体験を得るには、Chromecast Ultraを有線接続することを推奨しています。接続が十分に強力であれば、有線接続なしでも問題ありませんが、最適な状態でサービスを視聴したい場合は有線接続をお勧めします。配線状況をご確認ください。

Stadiaコントローラーが常にワイヤレスになるとは思わないでください

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クレジット: マイク・エプスタイン

Stadiaのコントローラー事情は、ローンチ時点では少し不安定です。Stadiaコントローラーは汎用的な選択肢です。Chromecast Ultraで使用できる唯一のコントローラーであり、他のすべてのStadia対応デバイスでも使用できます。残念ながら、現時点ではChromecastとのワイヤレスプレイのみに対応しています。スマートフォン、PC、その他のデバイスでゲームをプレイする場合は、USB-Cの有線接続を使用する必要があります。

Chromecast 以外のデバイスでは、Xbox One コントローラーや PS4 コントローラーなど、すべてワイヤレスで動作する HID 対応 Bluetooth コントローラーも Stadia で使用できます。

カメラと同じように、最高のコントローラーは手元にあるものです。もし持っていないなら、Xbox One ワイヤレス コントローラーをおすすめします。持っているけれど、もっと高級なものが欲しいというなら、Xbox One Elite シリーズ 2 をおすすめします。

現実的に言えば、当面は、使用する予定のデバイス(および場所)に応じて、Stadia 用の Stadia コントローラーと非 Stadia コントローラーの両方が必要になります。

マウスとキーボードはどうですか?

Stadiaでは、PCやスマートフォンを使ってマウスとキーボードでゲームをプレイできます。キーマッピングはゲームによって異なりますが、ShiftキーとTabキーを同時に押すと、コントローラーのStadiaボタンを押したときに表示されるStadiaメニューが表示されるので、覚えておくと便利です。

Pixelの所有者は、少し余分な買い物をしたいと思うかもしれません

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Googleの「Claw」スマホマウントと適度に短いUSB-Cケーブルを使って、スマホでStadiaをプレイしている。 写真提供:マイク・エプスタイン

Stadiaはローンチ時点ではGoogleのPixel 2、3、4シリーズのスマートフォンのみに対応しているため、ほとんどの人はモバイル端末でプレイしないでしょう。しかし、もしあなたがモバイル端末でプレイする少数派の一人なら、ファウンダーズパックで購入することをおすすめする追加装備がいくつかあります。

まず、Stadia コントローラーは、発売時点では Chromecast 以外のデバイスではワイヤレスをサポートしていないため、接続するにはオス-オスの USB-C ケーブルが必要になります。Pixel にはケーブルが付属していますが、コードが非常に長いため、短いもの、またはベルクロのケーブル タイを購入することを検討してください。

快適にプレイするには、携帯用のキックスタンドかコントローラークリップを用意しておくと良いでしょう。そうすれば、スマートフォンを手に持たずに画面を見ることができます。Googleは発売に先立ち、「クロー」と呼ばれるコントローラーホルダーをGoogleストアで販売する予定だと発表しました。私は持っていますが、なかなか便利です。とはいえ、テーブルに座ってプレイする場合はキックスタンドを使うこともできます。

セットアップ後も携帯電話を手放さないでください

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クレジット: マイク・エプスタイン

初期設定後はプラットフォームの使用に Stadia アプリは必要ありませんが、Stadia を使用するときは常に、特にテレビでプレイしているときは、携帯電話を携帯しておくことをお勧めします。

Chromecast版のStadiaはゲームをプレイするためのものです。それだけです。ゲームを購入したり、Stadiaの設定にアクセスするには、Stadiaアプリを使用する必要があります。一部の設定はStadiaウェブアプリでも確認できますが、ゲームを別のデバイスに切り替えられる非常に便利な「ディスプレイ」メニューなど、一部のオプションはスマートフォンからしかアクセスできません。これは今後変更される可能性がありますが、今のところはスマートフォンアプリがプラットフォームを繋ぎ止める役割を果たしています。

画面間でストリーミングを切り替えることができることを忘れないでください

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クレジット: マイク・エプスタイン

ディスプレイ設定と言えば、ゲームを別のコンソールに瞬時に切り替えられる方法についてお話しましょう。起動前に、スマートフォンのStadiaアプリでライブラリからゲームを選択すると、プレイアイコンの下にドロップダウンメニューが表示され、ゲームの開始位置を選択できます。

パソコンやタブレットでゲームをプレイしている場合は、Stadiaアプリを使って、そのデバイスからスマートフォンやChromecastにゲームプレイを切り替えることができます。どのデバイスからでもウェブベースのStadiaウィンドウにゲームプレイを切り替えたい場合は、ウィンドウを開いて「プレイ」ボタンを押すだけです。

他のゲームを起動する時と同じように、Stadiaの起動には通常10秒ほどかかります。デバイスを切り替える際は、一時停止するか、比較的静かな場所を見つけることをお勧めします。Destiny 2のミッション中にスマートフォンからテレビに切り替えようとすると、おそらく死んでしまいます。そんな人にならないでください。

これまでのところどう思いますか?

データ使用量を管理する

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自宅のインターネットにデータ上限がある場合、Stadiaは危険な選択肢となる可能性があります。Googleによると、4Kでのゲームストリーミング(リリース時点ではChromecast経由でのみ利用可能)は、1時間あたり最大20GBの通信量を使用する可能性があります。720pでも、Stadiaは1時間あたり少なくとも4.5GBの通信量を使用するため、注意しないと簡単に上限を超えてしまう可能性があります。

幸いなことに、データ使用量を制限する方法があります。Stadiaの設定にある「データ使用量とパフォーマンス」メニューでは、無制限の「最高画質」ストリーミング、接続状況に応じてデータ使用量が調整される「バランス」、解像度を720pに落とし、データ使用量を前述の1時間あたり4.5GBに制限する「データ使用量制限」を切り替えることができます。プラットフォームやネットワークを切り替えたら、この設定を適宜調整してください。

リリース前は、このメニューは電話アプリからのみ利用可能でしたが、Web 設定メニューにも存在するため、近いうちにそこでも利用できるようになると思われます。

開発者は本当にあなたの友達が誰なのかを知る必要があるのでしょうか? 

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クレジット: マイク・エプスタイン

「友達とプライバシー」メニューでは、自分がオンラインになっているかどうかを誰が確認できるか、誰が自分をゲームに招待できるかを制御できますが、「友達リストを使用するゲーム」というセクションがあります。

このセクションでは、ゲーム内機能のためにフレンドリストにアクセスできるゲームや開発者を選択できます。企業があらゆるソフトウェアからデータを取得することにどれほど積極的であるかを知っているので、ゲームを頻繁にプレイするたびに、これらの設定をオン/オフに切り替えたくなるかもしれません。ソロでプレイしたい場合は、すべてオフにしておくと良いでしょう。

Stadiaの一部の機能が動作しない

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Googleアシスタント(4つの点)とスクリーンショット(角の枠)ボタンは、今のところあまり機能しません。 クレジット:マイク・エプスタイン

この記事のほとんどのセクションからわかるように、Stadiaの機能の多くはまだ動作しません。Stadiaで試してみても、すぐにはできないことを以下にリストアップしました。

Googleアシスタント:スマートフォンのGoogleアシスタントにStadiaでゲームを開始するよう頼むことはできますが、それだけです。コントローラーのStadiaボタンは何も機能しませんが、Googleは発売後すぐに何らかの機能が追加されると発表しています。

スクリーンショットと映像の共有: Stadiaコントローラーを使ってスクリーンショットや30秒のクリップを撮影できます。ただし、これらの録画を他のユーザーと共有することはできません。また、ストリーマーの皆さんへ:Stadiaをキャプチャデバイス経由で実行することはお勧めしません。録画中は解像度とフレームレートの両方が大幅に低下します。

ファミリー共有:ペアレンタルコントロールはGoogleファミリープログラムを通じてリリース時に利用可能になりますが、リリース時点ではファミリーグループでコンテンツを共有することはできません。(つまり、保護者はお子様のアカウントでお子様用のゲームを購入する必要があります。)

実績: PlayStation、Xbox、Steamと同様に、Stadiaは実績(ゲーム内で特定のマイルストーンを達成した際のシステムレベルの記録)を追跡・共有します。しかし、ローンチ前には実績を共有するためのインフラは未整備でした。Googleは、ユーザーが実績を獲得した日時を記録しているため、システムの稼働開始時に利用できるようになると述べています。

「バディパス」:ファウンダーズパックを購入した場合、Stadiaメニューの左上にチケット2枚の絵が描かれたアイコンが表示されます。これは、Stadiaの「バディパス」を入手できる場所を示しています。「バディパス」は、他の人に贈ることができる3ヶ月間の無料トライアルです。Googleによると、バディパスは「数週間」は利用できないとのことです。