CESは、通常、年間最大のゲーム発表が行われる場ではありません。大型新作ゲームは通常、夏と冬に延期され、新型ゲーム機の発表は春か秋に行われることが多いからです。しかし、ラスベガスで1週間を過ごした後、ゲーム業界は大きな転換期を迎えようとしていると感じています。その変化には、小規模なクリエイターたちが私たちのお気に入りのゲームとの関わり方を変える機会を得るなど、良い方向への変化もありますが、一方で、テクノロジー業界が私たちの生活に役立たないAIを詰め込みたいという飽くなき欲求を反映している部分もあります。この点を踏まえ、CES 2025で発表されたゲーム関連のニュースの中で、私が特に気に入った4つ(そして最も気に入らなかった3つ)をご紹介します。
お気に入り: MCON Magsafe スマートフォンコントローラー
クレジット: ミシェル・エアハート
私たち全員がスマートフォンでもっとゲームをしない理由はない。キャンディークラッシュのことを言っているのではない。(もちろん、キャンディークラッシュ自体に何か問題があるわけではない。)スマートフォンはPS5 向けにリリースされたゲームを実行できるほど強力になっているが、物理的なコントロールがないため、ほとんどの開発者はモバイルタイトルで依然として大きな妥協を強いられている。
そこで20歳のジョシュ・キングが登場します。このYouTuberは昨年末、 MagSafeを使ってスマートフォンをニンテンドーDSのような形状にするMCONコントローラーのプロトタイプを紹介する動画を公開し、大きな話題を呼びました。他のスマートフォンコントローラーは通常、ケースを外す必要があり、スマートフォンの着脱が面倒ですが、MCONはMagSafe対応のモバイルバッテリーを使うのと同じくらい簡単に使えるそうです。
結果に大満足です。操作ボタンが充実していて、マグネット接続も強力。デバイスにカチッとはめて隠れた操作ボタンをひっくり返すだけで使えるので、とても簡単です。さらに、iPhoneをお持ちでなくてもMagSafeアダプターを使えば使えます。
Kingは現在、周辺機器メーカーのOhsnapと共同でデザインの最終調整を行っていますが、もし既に購入を考えているなら、KickstarterでMCONを99ドルから予約注文できます。私も早く手に入れたいです。iPhoneを本格的なハンドヘルドとして使いこなせるようになるのが待ち遠しいです。明らかにその性能を備えているからです。
一番嫌いな人:Razer Project Ava AI eスポーツコーチ
クレジット: Razer
Razer のProject Avaは同社が今年の CES に出展する 2 つのコンセプトのうちの 1 つであり、この 2 つのうち、同社が残してくれることを私は願っている。
バックシーティングって聞いたことありますか?ストリーマーがゲームをプレイ中に行き詰まってしまい、視聴者がチャット機能を使って進行方法を教え続ける現象のことです。私が見たほとんどのストリーマーは、視聴者にそれを避けるように明確に指示しており、役に立つというより迷惑だと考えているようです。
一方、Ava は、コンピューターを持つすべての人に特注の AI 後部座席を提供する予定だ。
基本的に、Avaはプレイヤーのプレイを観察し、その情報に基づいてヒントをゲーム内音声に重なるように大声で提示します。Razerは、Avaはプレイヤーがアクセスできない情報にアクセスできないため、これはチート行為ではないと主張していますが、それでも本質を見失っていると思います。
まず、Avaがどこからヒントを得ているのかが不明瞭です。次に、ゲームプレイ中に話しかけられると、かなり邪魔になる可能性があります。しかし、私が問題視しているのは、アドバイスという側面全体です。
ダークソウルをプレイしていると、開発者はたいてい、耳元でAIが叫ぶよりも、もっとスマートな回避のタイミングを知らせてくれる方法を編み出している。もし私がAvaに頼るなら、そうしたヒントを無視するように自分を訓練していることになる。少なくとも経験の一部を奪い、最悪の場合、ゲームが下手になってしまう。
マルチプレイヤーでも、最適なビルドや最適なルートを見つけるのが私にとっての楽しみの一つです。もしAvaが私に何をすべきか指示しているだけなら、私は本当にゲームをプレイしたり、学んだりしていると言えるのでしょうか?それとも、ロボットがすべての決定を下している間、ただボタンを押しているだけなのでしょうか?
ガイドの役割は確かにある。私が門番を務めるのは、決して適切ではない。しかし、このようなリアルタイムの中断は、楽しみを増すどころか、むしろ台無しにしてしまう可能性が高いように思える。
お気に入り: Lenovo Legion Go S は SteamOS を Steam Deck の外に持ち出します
クレジット: ミシェル・エアハート
ValveのSteam Deckは、私が長年購入したゲーム機の中でも特に気に入っている製品の一つです。これにより、私のゲームライブラリをNintendo Switchよりもはるかに柔軟に持ち運びできるようになりました。その大きな要因は、同社のSteamOSオペレーティングシステムです。これにより、携帯機の設定を変更したり、Steamゲームにいつでもアクセスしたりするのが簡単になります。
Asus ROG AllyやLenovo Legion Goのように、SteamOSなしでSteam Deckを模倣しようとする試みは、Windowsに依存しているため、コントローラーを使う際の操作性がはるかに不便で、私にはうまくいきませんでした。これらのデバイスは技術的にはより強力ですが、パフォーマンスの向上は私にとっては価値がありません。
だからこそ、Lenovo Legion Go Sにとても期待しています。CESで発表されたこのゲーム機は、Valve以外でSteamOSを搭載した初の携帯型ゲーム機となります。Windows版もリリースされますが、5月からは私が大好きなSteam OS搭載版が発売されます。さらに嬉しいことに、スペックはSteam Deckより若干向上しているようで、価格は500ドルからと、エントリーレベルのSteam Deck OLEDよりも安価です。今後、他の提携メーカーも追随してくれると嬉しいですね。
一番嫌いな人:PUBGのアライが死んだインターネット理論をゲームに持ち込む
グラフィックカード、そして今やAI企業でもあるNVIDIAが、あなたのゲームロビーをボットで埋め尽くそうとしています。それも、未来的な方法で。CESで発表されたように、NVIDIAはPUBGの開発元Kraftonと提携し、この有名なバトルロイヤルゲームに「共演可能なキャラクター」を導入します。
基本的に、この体験ではボットとチームを組むことになりますが、ボットにコマンドを与えて、鎧や武器を探したり、戦闘で連携したりするように指示することができます。
シングルプレイヤーゲームでは、これは本当にクールで、 『スター・ウォーズ:リパブリック・コマンドー』のようなタイトルで見られるゲームプレイの進化形になるだろうと想像できます。しかし、マルチプレイヤーでは疑問が多すぎます。
これまでのところどう思いますか?
ボットは人間よりもマップを意識するようになるのでしょうか? 射撃の腕はどの程度あれば、チーターや障害物のように感じられるようになるのでしょうか? そしておそらく最も重要なのは、AIが勝利に導いてくれたら、勝利に満足感を得られるでしょうか? それとも、ゲームで言えば、裕福な人が経験豊富なハンターを雇って、厳選された遠征に連れて行ってもらい、引き金を引く以外の作業をすべて任せるようなものになるのでしょうか?
難しいバランス調整が山ほどあるのに、たとえ全てが思い通りに進んだとしても、一体何が目的なのかさっぱり分からない。オンラインでシューティングゲームをプレイする醍醐味の一つは、敵を倒した時に11歳の子供の一日を台無しにできたって思えることだ。もし撃つ相手の半分がロボットだったら、シングルプレイヤーゲームで遊んだ方がマシだろう?
お気に入り: Razer Project Arielleのおかげで、加熱・冷却機能付きゲーミングチェアを購入しました
クレジット: ミシェル・エアハート
RazerのProject Arielleは、CESで同社が発表する2つ目のコンセプトデバイスであり、私が最も期待しているのはこちらです。基本的には、Razerの既存のゲーミングチェアFujin Proにヒーターとブレードレスファンを取り付けたもので、驚くほど効果的な効果を発揮しています。
当初は単なる目新しい仕掛けだと思っていたものが、CES の展示会場の素敵な小さなオアシスとなり、凍えるようなメディア ルームで 1 時間過ごした後に体を温めてくれたり、汗ばんだ展示会場を歩き回った後に背中や首に冷たい風を送ってくれたりしました。
もちろん、スペースヒーターや扇風機でも同じような体験はできますが、椅子に直接統合された温度調節機能により背中や首にすぐにアクセスでき、自宅の卓上扇風機よりも効果的で快適だと感じました。
ラスベガスは気温の安定という点では悪夢のような場所で、1週間滞在した今、このマウスを盗んで家に持ち帰りたい気分です。Razerが昨年の触覚ゲーミングクッションのコンセプトと同じ扱いをして、実際に市場に投入してくれることを期待しています。
一番嫌いなもの:Nvidia RTX Neural FacesはAIのヤス化フィルターです
文化戦争は誰の目にも明らかで、特にゲームの世界ではなおさらだ。ソーシャルメディアで『The Last of Us Part II』や『Horizon Zero Dawn』を検索したことがあるなら、主人公の女性キャラクターがまるでセフォラから出てきたばかりのように加工されているのを見たことがあるだろう。彼女たちは終末の真っ只中でゲームをしていたにもかかわらずだ。批評家たちはこうした加工を「ヤシ化(yassification)」と呼び始めており、NVIDIAもこの点でどちらかの立場を取っているようだ。同社の新しいRTX Neural Faces機能は、AIヤシ化フィルターと言えるかもしれない。
AIを活用して、特にプレイヤーがNPCを普段とは違う角度から見ている際に、より自然なライティング、肌、髪の毛を実現することで、ゲームのNPCが不気味の谷を乗り越えられるようにするというのが狙いです。しかし、その結果は、Nvidiaが考える「自然」の意味を、アーティストが慎重に決定した内容を踏みにじっているようにしか見えません。
Nvidiaが投稿したサンプル動画では、Neural Facesを適用したNPCは骨格が全く異なり、ファンデーションを塗り直し、マスカラも塗り直し、眉は整えられ、目は大きく、それでいて生気のない印象になっています。こういうのが好きな人には魅力的かもしれませんが、モデラーやライティングアーティストが目指した見た目ではないことは明らかで、多くの有名ゲームキャラクターには到底適さないでしょう…ただし、ソリッド・スネークのメイクアップチュートリアルがどんな感じなのか興味があるなら別ですが。
お気に入り: Acer Nitro Blaze 11
クレジット: ミシェル・エアハート
Lenovo Legion Go Sが他のゲーミングハンドヘルドと比べてソフトウェアの優秀さで際立っているとすれば、Acer Nitro Blaze 11は正反対です。率直に言って、これは私が今まで使ったゲーミング「ハンドヘルド」の中で最大のものです。だからといって必ずしも最も便利というわけではありませんが、持ち運ぶことで得られる最高の喜びがあります。
これだけのスペースに、かなり印象的なスペックが詰まっていますが、真に素晴らしいのは11インチ、2560 x 1600のディスプレイです。高輝度で、頑丈なキックスタンドが付属し、最大120フレーム/秒のディスプレイ表示が可能です。重さも驚くほど軽く、2.3ポンド(約1.1kg)です。Steam Deckより1ポンド(約450g)重いですが、ノートパソコンと比べればまだ妥当な重さです。
確かに、手に持ってプレイするのが面倒な場合は、Nitro Blaze 11には一つだけ良い点があります。Nintendo Switchや初代Lenovo Legion Goと同様に、コントローラーが取り外し可能です。しかし、これらのデバイスとは異なり、画面が大きいので、キックスタンドモードを使う価値は十分にあります(競合製品はたいてい手に持ってプレイします)。
正直に言うと、今の私の人生ではNitro Blaze 11を選ぶ可能性は低いです。歳もとり、忙しくなり、利便性はパフォーマンスよりも重要視されるようになりました。でも、もっと若くて、もっとゲーマーだった頃の私なら、きっとこの製品に夢中になっていたでしょう。