ポケモンのデイリーパズルゲームは「ワードル」よりも「ネオペット」に近い

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ポケモンのデイリーパズルゲームは、当初売り出された「Wordle」のライバルのようには感じられないが、それでも価値はある。

ポケモンフレンズのスクリーンショット

クレジット: ミシェル・エアハート

目次


ニューヨーク・タイムズからAppleまで、日々のパズルが私たちのスマートフォンを席巻しています。しかし、私が若い頃は、携帯ゲームで別のブーム、ポケモンを追いかけていました。今、愛らしいポケットモンスターたちは、Wordleが巻き起こしたこのトレンドに、新作ゲーム「Pokémon Friends」で自分たちの居場所を見つけようとしています。このゲームは本日、モバイルとNintendo Switch向けにシャドウドロップされ、正式発表の数分前に配信されました。

問題は?NYT Gamesと同様に、少なくともNintendo Switchでは完全に無料ではないということです。モバイルでは、無料で軽くプレイすることはできますが、より充実した体験を求めるなら、すぐにお金を払わざるを得なくなります。 

ゲームプレイも期待通りではないかもしれません。Wordleは共有しやすいことが成功の要因でしたが Pokémon Friendsの毎日の脳トレは、誰にとっても同じではありません。(2つの異なるアカウント、2つの異なるデバイスで確認したところ、同じ種類のパズルが出ましたが、その日の脳トレはそれぞれ異なっていました。)これは私にとっては毎日のパズルというコンセプトに反する部分もありますが、公平を期すために言うと、これらのパズルは共有の謎解きにはあまり向いていないと言えるでしょう。

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ポケモンフレンズパズルのスコア

クレジット: ミシェル・エアハート

Wordleではプレイヤー同士が「今日の単語は何だろう?」と噂話や愚痴を交わすのが楽しいですが、 Friendsのパズルはブラウザゲーム的な要素が強いです。スライドタイルパズル、アイススケートパズル、Pipe Dream風の鉄道建設パズルなどがあります。確かに可愛いですが、少なくとも私の経験から言うと、大人が長く悩むようなものではなく、ましてやオンラインで話題にするほどのものではありません。若い世代にとってより親しみやすいのは理解できますが、アニメの「あのポケモンは誰?」のような展開を考えると、もっと協力的でミステリアスな要素があっても「デイリーチャレンジ」というアイデアには合致する可能性がありました。

むしろ、このパズルのミニゲーム的な性質は、Wordleというよりも、 Neopetsのような昔ながらのフラッシュゲームを連想させます。この比較は、このゲームのもう一つの特徴であるぬいぐるみ集めにも繋がります。 

ポケモンといえば「全部捕まえる」ことがすべてであり、Pokémon Friendsも例外ではありません。しかし、ここでは生きた生き物を捕まえるのではなく、ポケモンのぬいぐるみを集めることになります。パズルをクリアするたびに毛糸が手に入り、それを対応するポケットモンスターのデジタルぬいぐるみに変えて、デジタルルームに飾ることができます。これはかなり充実したシステムで、集めたふわふわのぬいぐるみを完全な3D空間に配置し、家具を並べて飾ることができます。まるで昔のネオホームを飾っていたような感覚です。

これまでのところどう思いますか?

ポケモンフレンズぬいぐるみ

クレジット: ミシェル・エアハート

このアプローチは予想外でしたが、Wordleのライバルとしてではなく、リラックスして楽しめる昔ながらのブラウザゲーム風のちょっとした頭の体操のコレクションとして捉えると、 Pokémon Friendsには魅力があります。このゲームにはデフォルトで1,200問以上のパズルが組み込まれており、他のパズルアプリのように毎日更新されないとしても、全てをこなすには少し時間がかかるでしょう。

つまり、無料ユーザーが1日にプレイできる約3つのパズルのセットをプレイするだけなら、の話ですが。もしお金を出してもいいなら、10ドルの「ベーシックパック」を購入すれば、1日にプレイできるパズルを無制限にアンロックできます(あるいは、10ドルでデフォルトで無制限のパズルがアンロックされているSwitch版を購入することもできます)。ベーシックパックではパズルの種類も追加され、さらに足りない場合は「パズルオン」バンドルで拡張することも可能です。 

追加DLCによって既成パズルを思う存分クリアできるようになった『Pokémon Friends』は、 DSのライフサイクル中にカートリッジで発売されたゲーム、あるいは「トイ・トゥ・ライフ」ブームのさなかに、実物のぬいぐるみのコンパニオンウェブサイトとしてリリースされたようなゲームに感じられる。Wordleのような、よりコミュニティ的で継続的にアップデートされる体験を求めていた人にとっては残念なことかもしれない、ゲーマーにとってはある種のノスタルジアを胸に刻むことになるだろう。

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ジョーダン・カルホーンの肖像画 ジョーダン・カルフーン 編集長

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