クレジット: スクウェア・エニックス
『ファイナルファンタジー XVI』は今年最も期待されているゲームの 1 つですが、最新のハンズオンの印象に基づくと、長年続いている RPG シリーズに大きな変化をもたらすものになるようです。
『ファイナルファンタジーXVI』の新たな方向性は、熱心なファンにも新規プレイヤーにも多くの疑問を投げかけています。本作の成人向けレーティングは、シリーズの他の作品と合致するのでしょうか?アクションゲームは真のファイナルファンタジーと言えるのでしょうか?
ファイナルファンタジーXVIを自分でプレイするまではこれらの質問に答えることはできませんが、開発チームの主要メンバーが制作した他のゲームや、ファイナルファンタジーXVIが直接インスピレーションを得たゲームを参考にすることで、2023年6月22日のゲーム発売時に何が期待できるかをよりよく理解することができます。
これまでのところどう思いますか?
Final Fantasy XVIのチームがこれまでに何を作ったのか見てみたい人も、新しい方向性に懐疑的で何を期待すべきか知りたい人も、Final Fantasy XVIの前にプレイするべき 8 つのゲームがここにあります。ここで言う 8 つのゲームとは、単にすべてのナンバリングされたFinal Fantasyゲームをもう一度プレイするという意味ではありません(ただし、時間と興味がある場合は絶対にそうすべきです)。
ファイナルファンタジーXIV オンライン
対応プラットフォーム: PC、PlayStation 5、PlayStation 4
ファイナルファンタジーXIVは、まず最初に思い浮かぶ作品でしょう。ファイナルファンタジーXVIのリードデベロッパーの多くは、プロデューサーの吉田直樹氏(通称「ヨッシーP」)、作曲家の祖堅正慶氏、アートディレクターの皆川博史氏など、この長寿MMOにも携わっていました。そのため、両作品のアートディレクションやハイファンタジーのテーマには、明らかな類似点が見られます。
しかし、『ファイナルファンタジーXIV』はMMORPG、『ファイナルファンタジーXVI』はシングルプレイヤーアクションRPGであるため、ゲームプレイ体験は大きく異なります。また、他のファイナルファンタジーシリーズと同様に、巨大なクリスタル、魔法、チョコボやモーグリといったお馴染みのモンスターといったシリーズ定番の要素を除けば、ストーリーと世界観は完全に独立しています。
こうした違いはありますが、特にまだプレイしたことがない方は、ファイナルファンタジーXIVをファイナルファンタジーXVIの前にプレイして、開発陣のストーリーテリングとデザイン哲学に触れる価値は十分にあります。FFXIVは数百時間プレイできる大作で、FFXVI発売までの残り時間を十分に満喫できるでしょう。シリーズ屈指の名作ストーリーラインを体験できます。製品版は60ドルで、月額15ドルのサブスクリプションが必要ですが、レベル60までプレイできる無料トライアルも利用可能です。
ファイナルファンタジーXI オンライン

クレジット: スクウェア・エニックス
利用可能: PC
すでに『ファイナルファンタジーXIV』をプレイしたことがある方、あるいはスクウェア・エニックスの他のヒット作『ファイナルファンタジーXIV』がどんなものだったか知りたい方は、『ファイナルファンタジーXI 』をぜひプレイしてみてください。発売からまだ日が浅いにもかかわらず、『ファイナルファンタジーXI』のPC版サーバーは現在も稼働しており、数百万人のアクティブプレイヤーがいます。
最近のFFXIに入り込むには忍耐が必要ですが、もしハマればシリーズを通して最も没入感のある体験の一つが待っています(信じてください)。FFXVIとの繋がりについて言えば、FFXIはFFXVIのトレーラーで見られたような、ダークで政治的なストーリー展開を特徴としており、FFXIVプレイヤーもきっと気に入るでしょう。
ファイナルファンタジーXIVのプレイヤーなら、 XIでプレイ可能な種族やジョブの多さに見覚えがあるだろう。それらはすべてファイナルファンタジーXIVの世界の基盤だった。しかし、どちらもMMOであるにもかかわらず、ゲームプレイは全く異なる。FFXIVはクエストやインスタンスダンジョンを通して明確な目標を重視しているのに対し、ファイナルファンタジーXIは目標が必ずしも直線的ではないサンドボックスのようなものだ。世界を旅するのは長く危険を伴うこともあり、戦闘、クラフト、キャラクターの成長システムも全く異なる。FFXIにもメインストーリーは存在するが(シリーズファンには残念ながら見過ごされている)、そのコンテンツを体験するにはより多くの忍耐とチームワークが必要となる。幸いにも、ゲームの大部分は現在ソロでもプレイ可能で、AIパーティメンバーは必要に応じて他のプレイヤーの代わりにプレイすることができる。
FFXIをプレイするには月額サブスクリプション(月額12ドルから)が必要ですが、Steamでは頻繁に割引が適用され、新規プレイヤーは1ヶ月間無料でゲームを試すことができます。また、Xbox 360やPlayStation 2でプレイしていた方は、以前のアカウントとキャラクターデータを復元できるオンラインツールがあります。
ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ

クレジット: スクウェア・エニックス
対応プラットフォーム: PC、Nintendo Switch、PS4、Xbox One
過去15作のファイナルファンタジーシリーズはどれでも候補に挙がりますが、このリストに挙げているのは、メインラインのシングルプレイヤー作品としてはファイナルファンタジーXIIだけです。すべてのファイナルファンタジーファンにとって最初の選択肢ではないかもしれませんが(私のようにシリーズ最高傑作だと思っている人は別ですが)、ファイナルファンタジーXVIのプロデューサーである吉田直樹氏は、ファイナルファンタジーXIIのオリジナルディレクターであり、 FFXIIの舞台となるイヴァリースの創造主でもある松野泰己氏のファンとして知られています。
『ファイナルファンタジータクティクス』やイヴァリースを舞台とした他のゲームと同様に、 『ファイナルファンタジーXII』のストーリーは戦争と政争を扱っており、これは『ファイナルファンタジーXVI』で見られたのとよく似ています。実際、『ファイナルファンタジーXVI』の舞台設定、キャラクター、そしてアートディレクションには、イヴァリースの多くの国やキャラクターへのオマージュが随所に見られます。
『ファイナルファンタジーXII』と『ファイナルファンタジーXVI』のゲームプレイにも類似点が見られます。これまでにわかっている情報によると、『ファイナルファンタジーXVI』には広大な探索ゾーン、モンスターを狩るサイドクエスト、そして世界を駆け巡る冒険といった要素が含まれており、これらはすべて『ファイナルファンタジーXII』にも含まれています。戦闘システムはかなり異なりますが、『ファイナルファンタジーXVI』では、ゲーム中の様々な場面でAI制御の仲間が登場し、これは『ファイナルファンタジーXII』のガンビットシステムに似ています。
ストレンジャー・オブ・パラダイス:ファイナルファンタジー・オリジン

クレジット: スクウェア・エニックス
対応プラットフォーム: PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One
『ファイナルファンタジーXVI』は、より「西洋風」なファンタジーとアクション重視の戦闘で知られていますが、近年の『ファイナルファンタジー』シリーズの中で、西洋のユーザー層をターゲットにした作品はこれだけではありません。『ストレンジャー・オブ・パラダイス ファイナルファンタジー・オリジン』は、 Team Ninjaとスクウェア・エニックスが共同開発した、1987年に発売されたオリジナル『ファイナルファンタジー』の前日譚です。ターン制バトルを採用した往年の『ファイナルファンタジー』とは異なり、 『ストレンジャー・オブ・パラダイス』はTeam Ninjaの人気シリーズ『仁王』のゲームプレイをベースにしたミッション制アクションRPGです。
念のため言っておきますが、『ファイナルファンタジーXVI』が『ストレンジャー・オブ・パラダイス』と似たようなゲームプレイになるとは言いません。コンボ重視の戦闘で一人のキャラクターを操作するという点を除けば、『ファイナルファンタジーXVI 』のストーリーは、『ストレンジャー・オブ・パラダイス』のぶっ飛んだストーリーやセリフよりもずっと地に足が着いているように思えます。とはいえ、『ストレンジャー・オブ・パラダイス』は、お馴染みのファイナルファンタジーの要素を備えたハイテンポのアクションゲームであり、少なくとも次世代機への渇望を満たすことはできるでしょう。特に、 『ファイナルファンタジーXVI』を待つ間に一緒にプレイできる友達が数人いればなおさらです。
オクトパストラベラー2

クレジット: スクウェア・エニックス
対応機種: Nintendo Switch、PC、PlayStation 5、PlayStation 4
この推薦は、ファイナル ファンタジー XVI がどのようなものになるかを体験することではなく、ファイナル ファンタジー XVI が絶対にどのようなものではないかを体験することに関するものです。
『ファイナルファンタジーXVI』は、シリーズがコンソールRPGのルーツからこれまでで最も遠ざかっているように思える。公平を期すならば、シリーズは2002年の『ファイナルファンタジーX』発売以来、この道を歩んできたと言えるだろう。しかし、ターン制バトルや複数パーティといった伝統的なRPGのメカニクスの多くを放棄し、映画のような演出と派手なリアルタイムアクション戦闘を採用したことに失望している人がいるとしたら、それはあなただけではないだろう。
幸いなことに、スクウェア・エニックスは今でもクラシックなRPGスタイルのゲームを制作しています。最新作は『オクトパストラベラー2』で、美しく「現代風にアレンジされた」ピクセルアート、戦略的なターン制バトル、そして様々なシステムを備えています。初代『オクトパストラベラー』もプレイする価値がありますが、ストーリーは全く異なるため、『オクトパストラベラー2』から始めるのもおすすめです。
ターンベースの欲求を満たすゲームは他にもたくさんあります。Nintendo Switch と 3DS のBravely Defaultシリーズ、 Switch のLive A Live 、 Switch、PC、PS4、Xbox One のDragon Quest XIなどです。
タクティクスオウガ リボーン

クレジット: スクウェア・エニックス
対応機種: Nintendo Switch、PC、PlayStation 5、PlayStation 4
先ほども触れましたが、『ファイナルファンタジーXVI』のプロデューサー、吉田直樹氏は、松野泰己氏の熱烈なファンであることを公言しています。吉田氏のゲームは、物語、アート、そしてテーマにおいて松野氏から多くのインスピレーションを得ており、『ファイナルファンタジーXVI』のストーリーに興味のある方は、ぜひ松野氏の作品に触れてみてください。幸いなことに、松野氏の最高傑作の一つである『タクティクスオウガ 〜共に闘え〜』が、最近PC、Nintendo Switch、PS5/4向けに『タクティクスオウガ 新生』としてリメイクされました。
タクティクスオウガ リボーンのストーリーと奥深い戦術的戦闘は、このゲームを間違いなくプレイすべき作品にしているが、ファイナルファンタジーXVIの系譜にも直接結びついている。松野氏と彼のチームは、最終的にタクティクスオウガのシステムの多くをファイナルファンタジータクティクスに移植した。ファイナルファンタジータクティクスは、奥深い戦術的ゲームプレイにより、最も称賛されているファイナルファンタジーのスピンオフの1つである。ファイナルファンタジータクティクスとファイナルファンタジーXIIの舞台となる架空の世界、イヴァリースもまた、ジョージ・R・R・マーティンのゲーム・オブ・スローンズにもインスピレーションを与えた中世の戦争、薔薇戦争からインスピレーションを得ている。そしてゲーム・オブ・スローンズとイヴァリースはどちらもファイナルファンタジーXVIのストーリーと世界設定に大きなインスピレーションを与えている。私が何を言いたいのか、もうお分かりだろう。
残念ながら、『ファイナルファンタジータクティクス』は最近プレイするのが難しいです。リメイクの噂もありますが、AndroidとiOSへの移植版をプレイするのが一番です。一方、『タクティクスオウガ リボーン』は最新のゲーム機やPCで簡単にプレイでき、 FFTと同様の中世戦術戦争と政治ドラマを楽しめます(中にはFFTの方が全体的に優れているという意見もあります)。吉田氏が松野氏のゲームをこれほど好む理由を知るには絶好の機会です。
デビル メイ クライ 5

クレジット: カプコン
対応プラットフォーム: PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One
これまで、 『ファイナルファンタジーXVI』と美的、テーマ的に類似したゲームを見てきましたが、 『ファイナルファンタジーXVI』のようにプレイできると自信を持って言えるゲームはほとんどありません。おそらくファンが最も興味を持っているのはこの点でしょう。他の『ファイナルファンタジー』シリーズでもリアルタイム戦闘は試みられてきましたが、『ファイナルファンタジーXVI』は、仲間のパーティーではなく1人のキャラクターだけを操作する、テンポの速いアクション戦闘を特徴とする最初のメインラインのファイナルファンタジーゲームです。これはシリーズにとって大きな変化ですが、そのプレイ方法のヒントを与えてくれるゲームがいくつかあります。その1つが『デビル メイ クライ 5』です。
『デビル メイ クライ 5』と『ファイナルファンタジーXVI』は、同じ戦闘ディレクターの鈴木亮太氏が担当しています。つまり、 『デビル メイ クライ5 』は、このリストの他のどのゲームよりも『ファイナルファンタジーXVI』の実際のプレイ感覚をより深く理解できるということです。鈴木氏はカプコンの他のアクションゲームにもいくつか携わっていますが、『ファイナルファンタジーXVI』チームは、特に『デビル メイ クライ 5』での仕事ぶりを評価され、鈴木氏を起用しました。
公平を期すために言うと、『デビル メイ クライ 5』は、ファイナルファンタジーXVIに期待されるRPG要素の多くを欠いた、典型的なキャラクターアクションゲームです。また、ストーリーや舞台設定も『ファイナルファンタジーXVI』の 壮大な中世ファンタジー世界とは大きく異なります。とはいえ、 『デビル メイ クライ 5』のビジュアルの鮮やかさや、一人のキャラクターを操作してハイペースなアクションバトルを繰り広げるという点では、 『ファイナルファンタジーXVI』にも引き継がれており、最近のプレビュー記事では両作を好意的に比較しています。
ドラゴンズドグマ:ダークアリズン

クレジット: カプコン
対応機種: Nintendo Switch、PC、PlayStation 4、Xbox One
『デビル メイ クライ 5』は『ファイナル ファンタジー XVI』の戦闘システムがどのようなものになるかを知る上で最良のヒントになるかもしれないが、 『ドラゴンズ ドグマ: ダークアリズン』は、おそらく、次期ファイナル ファンタジーに何が待ち受けているのかをより包括的に垣間見る機会となるだろう。
『ファイナルファンタジーXVI』と同様に、『ドラゴンズドグマ』は西洋中世ファンタジーと古典的なPC RPGから多大なインスピレーションを得た、ハイファンタジーアクションRPGです。AI操作の仲間やモンスターハンティングのサイドクエストなど、ゲームプレイのコンセプトも共通しています。そして最も重要なのは、両作品とも鈴木亮太氏が開発したリアルタイム戦闘システムを採用していることです。
このリストの他のゲームと同様に、『ファイナルファンタジーXVI』もかなり異なる点が多いでしょう。特筆すべき違いの一つは、『ドラゴンズドグマ』が完全なオープンワールドでストーリー重視度が低いのに対し、『ファイナルファンタジーXVI』は近年の『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』に似た、 より方向性のある体験を提供している点です。(このリストのボーナスとして、『ゴッド・オブ・ウォー 2018』と『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』もぜひ書き加えてください。)
『ドラゴンズドグマ』もかなり古い作品です。元々はPS3で発売されましたが(そして今見てもそう見えます)、その後も新しいプラットフォームに何度も移植され、新コンテンツやゲームプレイの質の向上が図られています。その結果、かなり安価で、ほぼすべてのゲーム機でプレイできるようになりました。もし『ファイナルファンタジーXVI』で、派手なアクション戦闘が楽しめる壮大なファンタジーRPGを今すぐにでもプレイしたいなら、『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』は間違いなく最高の選択肢です。
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ジョーダン・カルフーン
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