D&Dグループから誰かを追い出す方法

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D&Dグループから誰かを追い出す方法

あるいは、友人グループが指名した悪役を相手に、手の込んだハイステークスゲームを開催するのも良いでしょう。 クレジット:Krasnoff/Foster Entertainment

目次


テーブルゲームグループは、「プロジェクト」と「ただの付き合い」の中間のような、奇妙な社交グループです。グループによっては、メンバーが頻繁に出入りし、気楽に活動しているところもあれば、定期的にゲームをするグループを厳格に決め、メンバー構成を固定しているところもあります。そのため、一人のプレイヤーが他のプレイヤーに不快感を与えている場合、特に厄介な問題となります。また、プレイヤーにグループからの脱退を依頼する必要がある場合も、非常に厄介です。

避けるべきなのは、現実世界のネガティブな感情をゲーム内で持ち出すことです。コミュニティのエピソードとしては非常に効果的です。しかし、現実の問題に対してゲーム内でプレイヤーをさりげなく「罰する」だけでも、関係が悪化したり、意地悪な行動を助長したりする可能性があります。これには、成熟した大人のように、あるいは臆病者のようにアプローチする必要があります。

紛争を防ぐ方法

「プレイヤーをグループから追い出すのは最後の手段であるべきです」と、ブルックリン・ストラテジスト・ゲームセンターのRPGコーディネーター、ハンター・エリオット氏は言います。ダンジョンマスターやその他テーブルトップRPGのプロとして活躍するハンター氏は、ライフハッカーの取材に対し、ゲーム内での意見の相違や希望を全員が共有し合うように努めていると語ります。そうすることで、プレイヤーをグループから追い出すことなく、衝突を解決できるのです。

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「おそらく、友達がみんな一緒にプレイするのは、仲が良くて、D&Dとそのストーリーに興味があるからでしょう」と彼は言う。しかし、プレイヤーがゲームに求めるものはそれぞれ大きく異なる。ハンター氏は、プレイヤーにとってそれぞれの欲求のバランスをより明確にすることを勧めている。

あるプレイヤーは戦闘や敵の倒し方に興味がある一方で、別のプレイヤーは戦闘に飽きてキャラクターの内面に入り込みたいと思っている、という状況は十分に考えられます。誰もが激しいロールプレイングに没頭できるわけではありません。このような場合、それぞれのプレイヤーの目標について話し合うことで、シーンの内容を理解し、他のプレイヤーが「自分の番」に入っていることを尊重できるようになります。

プレイヤーを追い出す方法

しかし、プレイヤーの中には、お互いのプレイへの欲求を尊重することを拒否する人もいます。これは、プレイセッションに対して根本的に異なるアプローチを取るプレイヤーから、仲間のプレイヤーを人間として軽視し、偏見に満ちた、あるいは敵対的な発言をするプレイヤーまで多岐にわたります。

問題がこのスペクトルのどこに位置するかによって、ゲームグループから誰かを外すことはしたいけれど、友情を終わらせたくないと思うこともあるでしょう。そうすることで、単に関係を完全に断つよりも多くの感情が引き起こされる可能性があります。しかし、ハンター氏は、できるだけ相互的で対立のない形で関係を終わらせることを勧めています。

DMは、グループの中でリーダーに最も近い存在であるため、プレイヤーと1対1で話し合うのが良いでしょう。1対1の状況では、正直に、そのプレイヤーのプレイスタイルがグループに合わないことを説明しましょう。一緒にプレイしなくても友達でいられることを思い出させましょう。他のコミュニティで、より自分の希望に合ったグループを探してみることを提案するのも良いでしょう。

グループ全体が問題のあるプレイヤーと一緒に問題について話し合う場合にも、同様のアプローチが可能です。

グループ全体の視点から提示すれば、問題を理解してくれるかもしれません。ただし、この議論が攻撃的な雰囲気に発展し、プレイヤーが集団で攻撃されていると感じてしまうような事態にならないように注意することが重要です。この状況では、従来の介入アドバイス(非難めいた「あなた」という表現を避け、自分の視点からのみ話すなど)が重要かつ役立ちます。

パーティーを分割する

「誰かを追い出す」というよりは「グループを分散させる」ような解決策が見つかるかもしれません。例えば、私のゲームグループは時間とともにメンバーが増え、すべてのゲームに全員を参加させることが不可能になってしまいました。毎週同じゲームを続けられないのは残念でしたが、そのおかげで新しい機会が生まれました。

これまでのところどう思いますか?

結局、私たちはそれぞれ異なるゲームナイトに分かれてプレイすることにしました。自由形式でキャラクターベースのサーガをプレイしたいプレイヤーは、ワイルドなワンショットゲームを、戦闘重視のアドベンチャーゲームを、そして、無限の可能性を秘めたバーチャル脱出ゲームを楽しみたいプレイヤーは、落ち着いたパズルダンジョンに挑戦する、といった具合です。(まさに私です。)

セッションを短めに、あるいは1回ずつに分けてスケジュールするようになりました。DMやホストがそれほど計画を立てなくてもいいゲームを見つけました。プレイスタイルがバラバラな人たちが一緒に過ごしたいなら、ボードゲーム、ビール、マジック:ザ・ギャザリングといった、何か別のアクティビティを見つければいいのです。

いつでもどこでもRPGをプレイする方法

より巧妙な方法

慎重に行動すれば、グループを「解散」し、一人を除く全員で新しいグループを「結成」することで、多くの感情的な傷つきを回避できます。(念のため言っておきますが、これはハンター氏の提案ではなく、私の提案です。)グループを変更する代わりに、スケジュールの都合が合わず、グループを「休ませる」必要があると主張しましょう。(多くの気まずい社交場面と同様に、外部の力のせいにすることで、社交的なプレッシャーが軽減され、全員の面目を保つことができます。)そして、特定のメンバーを除いて、静かにグループを再集合させます。

これは、あなたがそれをする動機と同じくらい悪質です。軽微な問題への対処法としては健全ではありませんが、問題のあるプレイヤーが対立をエスカレートさせる傾向がある場合(ゲームグループではよくあることですが)、適切な方法かもしれません。ただし、この方法は、プレイヤーがゲーム以外で頻繁に一緒に時間を過ごしていない、または追い出されたプレイヤーに二度と会うつもりがない場合にのみ試してください。誰かが密かに追い出されたことを知った場合、激怒したり落胆したりするでしょう。

グループが解散してしまうリスクもあります。定期的に集まるのが困難な大人のグループであれば、たとえ偽の解散であっても、他のプレイヤーに「どうせ辞めるんだ」と認めさせる機会を与えてしまいます。状況全体のストレスが、彼らには耐え難いものだと感じさせてしまうかもしれません。それを潔く受け入れる覚悟をしておきましょう。重要なのは、人々にゲームを強制することはできないということです。

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ジョーダン・カルホーンの肖像画 ジョーダン・カルフーン 編集長

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