テーブルトップRPG対決:ダンジョンズ&ドラゴンズ5E vs. パスファインダー

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目次


ロールプレイングゲームといえば、ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版パスファインダー・ロールプレイング・ゲームという2つの巨人が君臨しています。両ゲームには多くの共通点がありますが、それぞれ全く異なる魅力を持っています。経験豊富なゲーマーでも、d20を初めてプレイする方でも、どちらを選ぶべきかを決めるために必要な情報をすべてご紹介します。

候補者たち

ゲームショップやホビーショップ、あるいは書店に行ったことがあるなら、ダンジョンズ&ドラゴンズパスファインダーのカラフルな本が壁一面に並んでいるのを見たことがあるでしょう。一見、熾烈なライバル関係にあるように見えますが、共通点も数多くあります。それぞれのゲームとその共通の歴史を詳しく見ていきましょう。

  • ダンジョンズ&ドラゴンズ 5E(D&D) D&Dはファンタジーをベースにしたテーブルトップロールプレイングゲームです。プレイヤーは架空のキャラクターとなり、ダンジョンマスター(DM)の指揮下で冒険を繰り広げます。ゲーム内で起こる出来事はすべてプレイヤーの選択と様々なダイスロールによって決まり、DMは審判兼ストーリーテラーとして活躍します。プレイを続けることでキャラクターは経験値を獲得し、より強力なキャラクターへと成長し、より困難な冒険へと挑むことができます。このゲームはゲイリー・ガイギャックスとデイブ・アーネソンによってデザインされ、1974年に初版が発売されました。1997年からはウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が所有しています。D &Dは最も有名で、最も売れているRPGです。

  • パスファインダー・ロールプレイング・ゲーム パスファインダーもまた、ファンタジーをベースにしたテーブルトップ・ロールプレイング・ゲームであり、 D&Dと驚くほどよく似ています。なぜでしょうか?それは、 D&D 3.5の修正・拡張版であり、「D&D 3.75」という愛称で親しまれているからです。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが2007年にD&D 第4版のリリースを発表した際(当時は多くの人々の不満を買いましたが)、Paizo Publishing は間もなく廃止されることになる 3.5 オープンゲームライセンスに基づいてパスファインダー・システムを開発しました。パスファインダーは、既に入手可能な膨大なD&D 3.5マテリアルとの下位互換性を確保することを目的としていましたが、2009年の正式リリース時にはテーブルトップ・ゲーム・コミュニティを二分する結果となりました。

これらのゲームとその違いについてより深く理解するため、長年Pathfinderのゲームを運営・プレイしてきたライターのStephen James Wardle氏に話を伺いました。彼はD&D 5EのYouTubeシリーズ「Threshold」 (私も定期的にプレイしています)も運営しています。また、Pathfinder Societyの4つ星GMであり、Venture Lieutenantを務めるCasey Adams氏にも話を伺いました。彼もまた、長年PathfinderD&Dの両方のゲームを運営・プレイしてきました。

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D&D 5Eは使いやすさを重視し、Pathfinderはより複雑なメカニズムを採用

どちらのゲームシステムも同じルーツを持ちながら、それぞれ独自の道を歩んできました。これは良いことです。なぜなら、それぞれ異なるタイプのプレイヤー層に対応しているからです。ウォードル氏によると、ダンジョンズ&ドラゴンズ 5E は全体的にルールがシンプルで、プレイヤーとDMが習得しやすく、気軽にプレイしたいタイプのプレイヤーに最適だそうです。キャラクター作成は素早く、DMとプレイヤーの細かい指示も少なく、ゲームプレイ自体もプレイヤーにとってより寛容です。これは、テーブルトークRPG初心者にとって理想的です。

友人や家族にテーブルボードゲームに興味を持ってもらう方法

ただし、 D&Dの曖昧さは、一部のプレイヤーにとって有害になることもあります。ルール セットはシンプルですが、Pathfinderのようなカスタマイズや複雑さは大幅に少なくなっています。Pathfinder システムはメカニズムが奥深いため、精密さ、戦略性、高度な戦闘戦術に興味のあるプレイヤーは違和感なく馴染むでしょう。ただし、複雑なシステムは習得を難しくもします。また、ルール セットではプレイヤーができること、できないことが明確に定義されているため、一部のプレイヤーは制限が多すぎたり、「ゲーム的」すぎると感じるかもしれません。とはいえ、習得が難しいスキルの多くと同様に、Pathfinderシステムを一度よく理解してしまえば、よりやりがいのある体験になる可能性があります。また、GM の視点から見ると、Pathfinderゲームを運営するには通常、より多くの準備が必要だと Wardle 氏は言います。一方、 D&Dでは、プレイヤーが準備していなかった行動をとったり、準備されていなかった戦いをしたりした場合に、即興で DM を行うのが少し簡単になっています。

D&Dではキャラクター作成は素早く簡単ですが、Pathfinderではより多くのカスタマイズが可能です

ほとんどのプレイヤーにとって、RPG で最も楽しいのはキャラクターを作成することです。自分のキャラクターの得意なこと、不得意なことを決め、性格を微調整して、ずっとなりたかったファンタジー キャラクターになるのは楽しいことです。D&Dではこのプロセスがかなり楽になりますが、その過程でカスタマイズのレベルがいくらか犠牲になります。 Adams 氏は、少なくともキャラクターを定義するステータスとスキルに関して、Pathfinder の方がキャラクターの潜在能力を最大限に引き出す機会が多いと述べています。必要なら、 1 つのことだけに非常に長けたPathfinderキャラクターを作成することもできます。そうすれば、高レベルのPathfinderゲームではそのキャラクターが貴重な資産になります。 ただし、 D&Dでは通常、いくつかのことを十分にこなせる、よりバランスの取れたキャラクターを作成した方が得策です。

基本的に、Pathfinderはルールを遵守する限り、プレイヤーキャラクターにほとんど制限を設けません。一方、D&Dは多様性に乏しく、プレイヤーキャラクターを特定のパラメータ内に収めようとします。理想のキャラクターになるまで、時間をかけて育成、カスタマイズ、そしてステータスの調整を行いたいなら、Pathfinderはきっと楽しめるでしょう。特に「ミニマックス」タイプのプレイヤーならなおさらです。キャラクターの能力ではなく、キャラクター自身中心に物語を紡ぎたいなら、D&Dはそれをはるかに容易に実現できます。

PathfinderにはD&D 5Eよりも多くの利用可能な資料があります

Pathfinderは、これまでに出版されたD&D 3.5のマテリアルすべて、そして現在流通しているOGL 3.5の自作マテリアルすべてと互換性があるため、やるべきことが尽きることはありません。言うまでもなく、Paizo Publishingは毎年新しい書籍を出版し、 Pathfinderの世界を広げています。しかし、 D&D 5Eに関しては、Wizards of the Coastが2014年後半以降に出版している書籍と、DnDNext Redditに投稿された小規模なカスタムコンテンツしか入手できません。

Paizo社は、Pathfinderには今後も新版が出ないとも約束しており、ルールシステムは今後ほぼ変更されないことになる。Wardle氏は、これは良いことでもあり悪いことでもあると語る。良い点は、プレイヤーがすぐに理解できるものが、Paizo社からも自作者からも、これからも出続けるということ。悪いことは、彼らはすでに持っているもので多くのことをやってきたので、創造的な方向性はあまり残されていないということだ。また、すでにたくさんの素材が出回っているので、始めたばかりの人にとっては圧倒される可能性がある。また、D& Dの武器庫にある書籍やその他のゲーム素材の量が少ないため、自作の創造性で埋められる空白が生じている。Wardle氏は、5Eでは既存のクラスを何か楽しくて変わったものに簡単にリスキニングできるが、Pathfinderの世界は非常に広大であるため、おそらくあなたが作りたいと思っていたことを行う「公式」クラスがすでに存在しているだろうと説明する。これは、見方によっては便利であるか、制限的であるかのどちらかになります。

どちらのゲームでも一緒にプレイする人を見つける方法がある

定期的に一緒にプレイするグループがない場合でも、D&DPathfinderはどちらも、他のプレイヤーを見つけて会い、一緒にプレイする方法を提供しています。D &Dアドベンチャーズリーグは、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が展開するD&D 5Eルールを採用したキャンペーンです。プレイヤーは1人のキャラクターを作成し、アドベンチャーズリーグのセッションでプレイします。このセッションでは、シーズンを通して全員の進行状況とキャラクター経験値が記録され、プレイヤーはセッションごとに参加したり退出したりできます(ただし、キャンペーン全体を通して1つのグループに所属するのが最善です)。まだ始まったばかりで、軌道に乗っていないため、完璧とは言えません。しかし、地元のゲームショップやホビーショップ、コンベンション、またはオンラインでゲームセッションを見つけることができれば、きっと楽しい時間を過ごせるでしょう。ご興味のある方は、こちらで詳細を確認し、ゲームを探すことができます。

これまでのところどう思いますか?

パスファインダー協会はD&Dよりもずっと長い歴史があり、その歴史は明らかです。より組織化され、冒険の範囲もはるかに広く、参加者も増えています。あなたが作成したキャラクターはゲーム内の「パスファインダー協会」のエージェントとなり、探索、謎解き、戦闘、そして複数の競合する派閥のいずれかの代表として行動します。プレイセッションはシーズンごとに編成されており、シナリオと冒険はシーズンごとに異なります。キャラクターは死なない限りプレイを続け、進行状況と経験値はセッションごとに記録され、ストーリー全体はあなたと他のプレイヤーのパフォーマンスに応じてシーズンごとに変化します。パスファインダー協会はD&Dアドベンチャーズリーグよりも気軽に参加でき、一度か二度セッションをプレイしたグループとは二度と会うことがない、という状況も珍しくありません。ゲームは通常、ゲームショップやホビーショップ、そして多くのコンベンションで開催されます。詳細については、無料のパスファインダー協会ロールプレイングギルドガイド(PDF)をダウンロードしてください。

ストーリーを語り、ロールプレイに重点を置きたいならD&D 5Eをプレイし、より深く複雑なゲーム体験をしたいならPathfinderをプレイしましょう

DawnforgedCast YouTube チャンネルの Andrew が上のビデオで非常に雄弁に説明しているように、2 つのゲームには多くの類似点があります。

どちらもファンタジーロールプレイングゲームです。魔法、エルフ、ドラゴン、剣が登場します。カリスマ性、アーマークラス、スキルチェックなど、多くの共通項があります。冒険、戦闘、ロールプレイング、ストーリーテリングの機会はどちらも平等です。チェック、ダメージ、そして結果を決定するために、どちらも同じサイコロセットを使用します。キャラクターシートとゲームマスターも存在します。どちらも即興プレイに加え、キャンペーン、マップ、イラストなどの既成の素材も活用します。どちらも基本ルールがオンラインで公開されており、スターターセットも用意されています。コアセットの書籍もそれぞれ30ドルから40ドル程度です。最後に、どちらも非常に人気があり、オンラインとオフラインの両方で多くのサポートを受けています。

どのシステムを選んでも、きっと楽しい時間を過ごせるでしょう。友達と一緒に危険な場所を探検し、恐ろしいモンスターと戦い、素敵な宝物を見つけ、そしてたくさんのジョークを交わすことができます。ですから、決め手は楽しさではなく、特に戦闘に関しては、その構成です。結局のところ、あなたがこれらのゲームに惹かれる理由が何なのかによって決まるのです。

これまでのゲーム経験がアクションビデオゲームやそれほど複雑ではないボードゲームに限られている場合、考え抜かれた戦闘よりもストーリーやロールプレイングを好む場合、あるいは複雑なルールシステムに苦労する場合は、D&D 5Eをおすすめします(少なくとも最初は)。面倒なルールに煩わされることなく、素晴らしい冒険と楽しさを満喫できます。

ハードコアで複雑なボードゲーム、戦術的なグリッドベースのビデオゲーム、ウォーハンマーのようなウォーゲームなどのゲーム経験があり、キャラクターの成長やストーリーよりも戦略性を重視したり、数学的なルールシステムを好むなら、Pathfinderはいかがでしょうか。奥深く、それでいてバランスの取れたシステムに時間を費やす覚悟があれば、真にやりがいのあるゲーム体験になるでしょう。

写真:Judit Klein、Kristin “Shoe” Shoemaker、Benjamin Esham、Dagny Mol

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ジョーダン・カルホーンの肖像画 ジョーダン・カルフーン 編集長

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