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バナナクリックの不思議な現象の奥深く。

クレジット: ポニー/Steam
若者文化の最新トレンド、スラング、バイラル動画を、どんなに堅物な人でも理解できる言葉で毎週深く掘り下げます。
目次
夏休みなので、どうにかして空き時間を埋めなければなりません。そこで若者たちはバナナをクリックしたり、Netflix で空想の番組を作ったりして、『スター・ウォーズ』について非常に強い意見を抱いたりしています。
ゲーマーが一日中バナナをクリックする理由
ビデオゲーム会社は通常、AAAタイトル1本の制作に6,000万ドルから8,000万ドルを費やしますが、開発費がおそらく6ドル程度の無料ゲームが現在Steamのオンラインチャートで2位につけており、Counter-Strikeのトップの座を奪おうとしています。現在約80万人がBananaを「プレイ」しており、先週の約40万人から大幅に増加しており、かなり驚異的な勢いを見せています。では、Bananaが実際にはどのようなゲームなのか、公式の説明はこうです。「Bananaはバナナをクリックするクリッカーゲームです!」 実際にやることはこれだけです。
多くのユーザーがBananaに夢中になっているのは、その馬鹿馬鹿しさと馬鹿げた面白さのおかげのようですが、Bananaの人気の理由は他にもあります。プログラムを3時間起動したままにしておくと、デジタルバナナの皮を「手に入れる」ことができます。18時間起動したままにしておくと、レアなデジタルバナナの皮を手に入れることができます。これらのアセットはSteamのマーケットプレイスで販売できます。一般的なバナナは数セントで売れますが、レアなバナナは100ドル以上で売れることもあります。つまり、ゲーマーもBananaをプレイすることでちょっとしたお金を稼いでいるのです。

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Bananaがゲームアセットの販売から「ゲーム」という部分を削ぎ落としている点には違和感があるものの、詐欺やNFTのようなねずみ講には思えません。開発者はゲームについて虚偽の主張をしていません。人々は(なぜか)デジタルバナナに喜んでお金を払うので、誰もが数セントずつ儲けているのです。Steam、Bananaの開発者、そしてバナナをクリックしたユーザーにも、それぞれ分け前が与えられます。
バナナの人気が高まり続けるにつれ、Steam がインターネット上でバナナをクリックする場になりたくないと判断してゲームを削除する可能性もあるようですが、今のところは、そういうタイプの人であれば、一日中バナナをクリックすることができます。
Smiling Friendsとは何ですか?
Smiling Friendsは、今年若い世代にとって必見の番組です。このアニメシリーズのシーズン1は、2022年にカートゥーン ネットワークの夜間番組枠Adult Swimで初公開されましたが、シーズン2が始まった今年5月から本格的に人気を集め始めました。アドベンチャー・タイムのように、 Rotten Tomatoesの視聴者スコアで95%を獲得するなど、誰もが楽しめる番組の一つです。Smiling Friendsは、従来のアニメーションにストップモーション、実写、ロトスコープなど、あらゆる技術を組み合わせ、人々を幸せにすることを使命とする小さな会社、Smiling Friends Corporationの物語を描きます。このシンプルなコンセプトから、Smiling Friendsは予想外で革新的で奇妙な物語を紡ぎ出し、テレビの他のどの番組よりも面白く、賢く、そして鋭い洞察力を持っています。クリエイターのマイケル・キューザックとザック・ヘイデルは、Smiling Friendsでコラボレーションする以前からYouTubeで活動しており、すべてのエピソードにオンラインの感性を持ち込んでいます。良いものを見るのが好きなら、ぜひチェックしてみてください。 『スマイルフレンズ』 の新エピソードは、日曜の深夜にAdult Swimで放送され、翌日にはMaxでストリーミング配信されます。
Netflix に「My Best Day」という番組はありますか?
Instagram、X、TikTokでNetflixのドラマシリーズ「 My Best Day」のプロモーションを見て、「あの番組を見てみたい」と思ったとしても、それは叶いません。これは実在の番組ではなく、ミーム(ネットミーム)です。先週、Instagramユーザー、Snapchatユーザー、Xユーザーなどが、Netflixの「My Best Day」というドラマシリーズの偽のホームページプレビュー画面に、自分の写真やアート作品、動画を挿入し始めました。自分で作ってみたい方は、こちらのSnapchatフィルターをご利用ください。また、参考までにいくつか例をご紹介します。
新しいミームの株アラート: インターネットはGrindrに強気?
プライド月間の真っ只中、Redditのr/wallstreetbetsの金融の魔術師たちは、新たなミーム銘柄「Grindr」を大々的に宣伝しています。先週末、このサブレディットには大量の投稿が見られ始め、ユーザーたちは「自分の全財産と母の化学療法資金をこの株に投資する」と約束していました。Grindrの株価は金曜日、1株9.23ドルから10.37ドルへと急騰しましたが、仕組みはよく分からないので、それがRedditのせいなのかどうかは分かりません。今日、株価は地の底に沈みつつあります。GrindrがGameStopと同じ道を辿り、何年も続く金融サーガとなり、長編映画の題材となるのか、それとも8分後には忘れ去られるような一時的なオンラインジョークに終わるのかは、まだ分かりません。注:Redditからの投資アドバイスは受けないでください。
今週のバイラルビデオ:アコライトエピソード3:完全なゴミ
今週の話題の動画は、YouTubeチャンネル「Star Wars Theory」からのものです。「The Acolyte Episode 3: Absolute Garbage(アコライト・エピソード3:全くのゴミ)」で、Star Wars TheoryはDisney+の新シリーズ「スター・ウォーズ:ジ・アコライト」の最新エピソードについて、飾らない意見を述べています。評決:本当にひどい。
ファンによる否定的なレビュー自体はそれほど興味深いものではありません。結局のところ、スター・ウォーズファンほどスター・ウォーズを嫌っている人はいないでしょうから。しかし、このレビューはスター・ウォーズファンダムにおける大きなトレンドの一部です。『アコライト』は批評家から高い評価を受けています。Rotten Tomatoesの批評家による「フレッシュ」評価は83%です。しかし、ファンはそれを拒絶しているようです。観客の評価はわずか15%で、この映画には多くのことが起こっているのです。
これまでのところどう思いますか?
『アコライト』の観客評価が低い理由の一部は、ファンダムの中の陰鬱な「白人男性」派閥によるものと思われる。彼らは「自分たちの」スター・ウォーズにおける「目覚め」を好まないのだ。シリーズの多様なキャスト陣や、「宇宙魔女」の集会が「私たちのような女性」を銀河は歓迎しないと宣言するなど、愚か者を不快にさせる類のものだ(まるでSFが常に現代文化について言及してきたわけではないかのように)。スター・ウォーズ・セオリーは最近、女性はスター・ウォーズを好まないと発言して物議を醸したが、ここでの彼の不満は(額面通りに受け取るならば)、番組の伝承が既存のスター・ウォーズの世界観に合致していないことにある。
「スター・ウォーズはこうあるべきだ」という批判は、1990年代に前編が公開されて以来、このシリーズに対する常套句となっている。多くのファンが『アコライト』を嫌うのは、私が前編を駄作だと思ったのと同じ理由だ。それぞれのファンにとってシリーズを象徴する映画/番組/アニメは、たまたま11歳の時に見た作品なのだ。
「これは流行り過ぎだ」といった馬鹿げた批判ではありませんが、正史のスター・ウォーズ作品の膨大な量、観客の新たな期待、そして変化する慣習は、物語の一貫性を保つことを不可能にしています。『スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望』が1970年代後半に公開されて以来、12本の長編映画、6本の実写テレビ番組、9本のアニメシリーズ、そして約100本のビデオゲーム版が、それぞれ異なる時期に、異なる視聴者層に向けて公開されてきました。批評家や一般視聴者にとっては、これは一般的に問題ではありません。なぜなら、スター・ウォーズはただの番組だから、誰も気にしないからです。しかし、スター・ウォーズへの愛が自分のアイデンティティの一部であり、まだ仕事も家族もないため、それら全てをどう繋げるかを考える時間がたっぷりある場合、これは深刻な問題です。
しかし、伝承の浸透だけが問題の全てではない。メタレベルでは、スター・ウォーズファンたちは、自分たちが愛する作品の裏にある「ソーセージ作り」に向き合わざるを得ないほどの臨界点に達したようだ。スター・ウォーズは、それを愛する人々にとって特別な存在だ。それは個人的なものだ。しかし、シリーズに残された特別な部分でさえ、スター・ウォーズの名を冠した凡庸な作品の山に急速に覆い隠されつつある。番組、書籍、映画、ビデオゲームのタイアップに加え、Tシャツ、フィギュア、棺桶など、一生かけても集められないほどの公式スター・ウォーズグッズが溢れている。これは疲弊させられるだけでなく、ファンが歩く財布とみなされ、金儲けに躍起になっているという現実を無視できなくなっている。スター・ウォーズ・ホテルをめぐる反発も参照のこと。
オリジナル作品は成功後にグッズ化の機会を得たが、少なくともアクションフィギュアやTシャツは人々がそれを求める声に応えたものであり、その逆ではないと言えるだろう。今やスター・ウォーズの荷車はスター・ウォーズの馬よりも常に優先され、人形などの販売が全てとなっている。知的財産が容赦なく効率よく管理されていることは、表面下に存在する空虚さを露呈させており、それを無視することは不可能だ。
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ジョーダン・カルフーン 編集長
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