「ソウルライク」から「ローグライク」まで、意味不明なビデオゲームのジャンル名12選

「ソウルライク」から「ローグライク」まで、意味不明なビデオゲームのジャンル名12選
「ソウルライク」から「ローグライク」まで、意味不明なビデオゲームのジャンル名12選

「ソウルライク」から「ローグライク」まで、意味不明なビデオゲームのジャンル名12選

エルデン リング クレジット: バンディナムコ

ビデオゲームは誰でも始められると信じていますが、この趣味には初心者にとって馴染みのない側面もあります。そうした不必要な参入障壁の一つとして、多くのプレイヤーがビデオゲームのジャンルについて曖昧な言い方をしていることが挙げられます。

映画や本のジャンルは「SF」「歴史ノンフィクション」「ミステリー」「ロマンス」といったように、物語の内容や設定を説明する傾向がありますが、ビデオゲームのジャンルはゲームプレイ体験を表します。しかし、初心者はレースゲーム、一人称視点シューティングゲーム(FPS)、ロールプレイングゲーム(RPG)といった一般的なジャンルを挙げることはできるかもしれませんが、「没入型シミュレーション」「ローグライト」「ソウルライク」といったジャンルの意味は理解していないでしょう。また、これらの人気サブジャンルの例を挙げたり、それぞれの違いを説明したりすることも難しいでしょう。

これまでのところどう思いますか?

ビデオゲームのジャンルの命名法という不可解なことが多い世界を理解するために、もう少し説明が必要な 12 の人気のビデオゲームのジャンルとスタイルについて考えてみましょう。

ソウルライクとは何ですか?

Elden Ring が最近発売され、広く人気を集めていることを考慮して、「ソウルライク」から始めましょう。

ソウルライクゲームは、2つの主要なゲームプレイシステムを持つ特殊なアクションRPGです。1つ目は「ソウル」と呼ばれる、敵を倒すことで獲得できる通貨です。この通貨は、キャラクターのレベルアップ、新しい能力のアンロック、ゲーム内のショップでのアイテムや装備の購入に使用されます。ほとんどのソウルライクゲームでは、キャラクターが貯めた通貨は死亡時に破棄されます。これは、このサブジャンルの2つ目の主要特徴である「コープスラン」に関わっています。

ソウルライクゲームでは、死亡すると「ゲームオーバー」画面ではなく、直近のチェックポイントまで戻されます。これにより、レベルを駆け抜けて、死亡した地点から落とした魂を回収するチャンスが与えられます。ただし、失われた宝物を取り戻す前に再び死亡すると、宝物は永久に失われます。高難易度もソウルライクゲームに共通する(ただし全てではない)特徴の一つであり、繰り返しの死と死体回収がゲーム体験の重要な部分となっています。

でも、なぜそう呼ばれるのでしょうか。「ソウルライク」という用語は、フロム・ソフトウェアの 2009 年のアクション RPG『デモンズソウル』を指します。デモンズソウルは、キングスフィールドシャドウタワーといったフロムの以前のハードコアダンジョンクローラーの単なる反復版でしたが、ソウルとコープスランのメカニクスを普及させました。デモンズソウルの方式から直接インスピレーションを得たゲームは現在「ソウルライク」と呼ばれています。これには、ブラッドボーンエルデンリング、ダークソウル三部作 (まとめて「ソウルボーン」シリーズと呼ばれることが多い) などのフロムのその後のほぼすべての RPG や、スターウォーズ: フォールンオーダーザ サージアシェンなど他のスタジオが制作したタイトルが含まれます。

ローグライクとは何ですか?

ローグライクゲームは、1980年に発売されたオリジナル版『ローグ』にインスピレーションを得た、極めて難易度の高いダンジョンクローラーRPGです。「真の」ローグライクゲームと認められるためには、ゲームは「ベルリン解釈」に定められた厳格なゲームプレイシステムに準拠している必要があります。これには以下が含まれます。

  • ターンベース、グリッドベースの移動と戦闘

  • 永久死亡。プレイスルー間で進行状況は引き継がれません。

  • ランダムに生成されたレベル。

ローグライクゲームは複雑なゲームプレイシステムを備え、リソース管理とリスク(空腹度メーター、アイテム作成のためのクラフト、プレイヤーに有利にも不利にもなり得る未知のアイテムの使用など)に重点を置く傾向があります。これらはすべてオリジナルのローグライクゲームの要素であり、「ローグライク」と呼ばれています。現代のローグライクゲームの例としては、『Caves of Qud』『Jupiter Hell』『風来のシレン』などが挙げられます。

ローグライトとは何ですか?

一方、ローグライトは、従来のローグライクの慣習を打ち破り、代わりに古典的なローグライクの要素 (最も一般的なのは、手続き型生成と永久死亡) を選択して、他のジャンルやゲームプレイ スタイルに適用します。

例えば、横スクロールアクションプラットフォーム『Dead Cells』とトップダウンアクションRPG 『Hades』はどちらも、自動レベル生成、ランダムパワーアップ、そしてパーマデス(永久死亡)といった要素を備えています。ローグライトゲームでは、パーマデスを相殺し、次回プレイを容易にするためのメタプログレッションも提供される傾向があります。例えば、『Rogue Legacy』ではプレイの合間にゴールドを稼いでアップグレードに使用したり、 『Hades』では永続的な新能力をアンロックできる「ダークネス」を習得したりといった要素です。プレイヤーはプレイごとに最初からやり直す必要はありません。

キャラクターアクションゲームとは?

キャラクターアクションはジャンルとしては奇妙な名前です。結局のところ、ほとんどのアクション ゲームには何らかのキャラクターが登場します。

これらのゲームの特徴は、ゲームプレイのペースとカメラ視点です。キャラクターアクションゲームでは、一度に1人のキャラクター(複数のキャラクターを操作できる場合もあります)を三人称視点で操作します。戦闘は、コンボ技、スキルツリー、アンロック可能なアップグレード、ステージベースの進行など、アーケード格闘ゲーム、アクションRPG、1対1の格闘ゲームから要素を取り入れていることが多いです。ベヨネッタ、 デビル メイ クライNINJA GAIDENなどは、キャラクターアクションゲームの例として挙げられます。

無双って何ですか?

「無双」はコーエーテクモの無双シリーズの日本での名称ですが、西洋ではこの用語はシリーズによって人気を博したアクションゲームのサブジャンルを指します。

無双ゲームでは、キャラクターは一人のキャラクターを操作し、1つのステージで数百、時には数千もの敵の大群と対峙します。キャラクターの攻撃は複数の敵に同時に大ダメージを与え、敵の大隊を文字通り宙を舞い上がらせます。多くの無双ゲーム(ただし全てではありません)は大規模な戦場を舞台としており、ステージにはマップ上の重要地点の占領や敵の指揮官の撃破といった戦略的な目標が設定されていることがよくあります。

多作な『真・三國無双』および『戦国無双』シリーズに加えて、他の有名な無双タイトルには『厄災の黙示録』『ペルソナ5 ストライカーズ』『ドラゴンクエストヒーローズ』などがあります。

サバイバルホラーとは何ですか?

ホラーのテーマ、びっくりするような恐怖、緊張した雰囲気はどのビデオゲームにも見られますが、サバイバルホラーゲームは、ホラー映画に似た体系化された「ホラー」のサブジャンルに最も近いメディアです。

サバイバルホラーゲームは、戦闘、ステージ探索、環境パズルといったアクションとアドベンチャーの要素を融合させながら、緊張感を存分に味わえるゲームです。サバイバルホラーゲームでは、プレイヤーがモンスターやその他の不気味な敵と戦う手段が与えられることが多い一方で、回復アイテムや武器の弾薬といった重要な資源は不足していることが多く、プレイヤーキャラクターは敵よりも遅かったり弱かったりすることもあります。そのため、戦闘よりもただ逃げ回る方が有利になることは少なくなります。

このジャンルでは『バイオハザード』『サイレント ヒル』がおそらく最も人気のあるゲームですが、他にも『コンデムド』『サイコブレイク』『デッド スペース』などが傑出しています。

没入型シミュレーションとは何ですか?

没入型シミュレーションゲームは、一人称視点のシューティングゲームからRPG、パズルゲームまで、ほぼあらゆるジャンルに見られる特定のゲームデザインを指すため、見分けるのが難しい場合があります。しかし、没入型シミュレーションゲームをプレイする体験は紛れもなく特別なものです。

その名の通り、没入型シミュレーションゲームは、ゲーム内のオブジェクト間の現実世界の相互作用を緻密にシミュレートします。例えば、拾ったり投げたりできるアイテムには、重量、慣性、速度といった現実に即した物理的特性があり、その衝撃はゲーム内の他のアイテムに影響を与えます。水や金属は電気を通します。火は可燃性物質間で燃え広がります。こうしたシミュレートされた動作は、単にリアリティを追求するためだけではありません。これらのシステムの柔軟性により、プレイヤーはゲーム体験をより自由にコントロールできるようになります。そのため、レベル、戦闘、パズルなどはオープンエンドであることが多く、様々な方法でアプローチできます。

没入型シミュレーションゲームは、 Ultima UnderworldSystem ShockThiefといったジャンルの黎明期の作品に倣い、一人称視点のカメラを採用することが多い。この傾向を継承する最近の作品としては、 Prey(2017年)、DishonoredBiosockなどが挙げられます。しかし、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』『メタルギアソリッドV ファントムペイン』といった三人称視点のゲームの多くは、厳密には没入型シミュレーションとはみなされていないものの、没入型シミュレーションのメカニクスを採用しています。

シューティングゲームとは何ですか?

「シューティング」とは「Shoot 'em Up(シューティングアップ)」の略称で、アーケードスタイルの様々なシューティングゲームを指します。DoomやCall of Dutyのような一人称視点シューティング(FPS)やGears of Warのような三人称視点シューティングとは異なりシューティングGalaxianZaxxonTempestといったゲームに見られる、プレイヤーが飛来する敵の波状攻撃をかわしながら撃ちまくる、古典的な「シューティング」ゲームプレイに基づいています。こうしたコアとなるゲームプレイの類似性以外にも、シューティングには以下のような様々な形式があります(ただし、これらに限定されるものではありません)。

  • スクロールシューティング:画面が左から右、または上から下に移動する2Dゲーム(または2D視点でプレイする3Dゲーム)。例としては、『斑鳩』『R-TYPE』『アインハンダー』などがあります。

  • レール シューター:完全な 3D シューティング ゲームで、キャラクターはレベル間を自動的に移動し、プレイヤーは迫り来る敵に発砲します (例: Star FoxPanzer DragoonSin & Punishment )。

  • ツインスティック シューティング ゲーム: AsteroidsGeometry WarsHell Diversなどでは、プレイヤーがキャラクターの動きと射撃方向を制御します。

シュルーター、またはルーターシューターとは何ですか?

シュルーターは厳密には明確なジャンルではありませんが、Destiny 2The DivisionBorderlandsなどの人気ゲームについて議論する際に「シュルーター」という言葉が頻繁に使われることがあります。「シュルーター」は「ルーターシューター」に由来し、これはディアブロファンタシースターオンラインのようなマルチプレイヤーアクションRPGの戦利品重視のミッションベースの構造と、一人称または三人称視点のシューティングゲームの戦闘を融合させたゲームを簡潔に表現したものです。

MOBAとは何ですか?

MOBAは「マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ」の略称です。MOBAはリアルタイムストラテジーゲームから派生したゲームで、2つのチームが「レーン」と呼ばれるコンパクトなマップ上で、AI制御のNPC(ノンプレイヤーキャラクター)部隊と共に波状攻撃を仕掛けます。プレイヤーは強力なヒーローキャラクターを操作し、それぞれの試合を通して独自の能力を発達させます。チームはマップの制圧を目指し、最終的には敵の本拠地を破壊するために戦います。

このサブジャンルは、なんとストラテジーゲーム『Warcraft 3』のカスタムゲームモード「Defense of the Ancients」(通称DOTA)から始まりました。その人気は『Warcraft 3』を超えて広がり、最終的には基本プレイ無料のスタンドアロンゲーム『League of Legends』『Dota 2』 (そう、 Warcraft 3のカスタムモードの続編が制作されたのです)を生み出しました。

「リーグ・オブ・レジェンド」「Dota 2」は世界中で絶大な人気を誇るゲームであり、MOBAは現在、eスポーツにおける最大の集客力の一つです。一時期、各社は急成長するこのジャンルの人気に乗じて、独自のMOBAの開発に奔走しました。これらのゲームのほとんどはヒットしませんでしたが、「SMITE」「Heroes of the Storm」、そして最近の「Pokemon Unite」など、独自のファンを獲得したゲームもいくつかあります。

オートバトラーとは何ですか?

オートバトラーは、チェスのような戦略ゲームで、プレイヤーは複数ラウンドにわたる1対1の戦闘で対戦します。各ラウンドで、プレイヤーはユニットのチームを選択します。ユニットは自動的に戦闘を開始し、プレイヤー自身による直接的な操作はありません。各ラウンドは、いずれかのプレイヤーのユニットが倒されるまで続き、勝者にポイントが与えられます(場合によっては、敗者のヒットポイントからポイントが差し引かれます)。そして、次のラウンドが始まります。いずれかのプレイヤーが規定ラウンド数勝利するまで、試合は続きます。

オートバトラーズは、 Warcraft 3のカスタムマップタイプとして始まりました。しかし、このジャンルが人気を博したのはDota 2のMOD「Auto Chess」が登場してからのことです。つまり、これはMOBAから派生した人気MODに基づいたサブジャンルであり、MOBA自体もリアルタイムストラテジーゲームの人気MODに基づいたサブジャンルです。

『オートチェス』の人気を受けて、ValveはDota 2の公式オートバトルゲーム『Dota Underlords』をリリースしましたが、これは短命な実験に終わり、現在は公式サポートされていません。 『Dota Underlords』の終焉にもかかわらず、このジャンルは『Team Fight Tactics』『Legends TD 2』、そしてデジタルトレーディングカードゲーム『ハースストーン』の「バトルグラウンド」モードなど、Dota Underlordsからインスピレーションを得たゲームのおかげで、依然として人気を博しています。

メトロイドヴァニアとは何ですか?

メトロイドヴァニアは、探索を重視したアクションゲーム(通常はプラットフォームゲームまたはアクションRPG)で、隠されたアイテム、ショートカット、その他の秘密が満載の広大で連続したレベルが特徴です。単にレベルをクリアするだけでは先に進めませんが、プレイヤーはアップグレードを獲得して新しいルートをアンロックしたり、キャラクターのスキルを強化したりすることで、新たな挑戦に挑む必要があります。これは「アビリティゲーティング」と呼ばれ、キャラクターが特定の動きを知っているかどうかが、正しいキーを持っているかどうかではなく、ゲームを進める上で重要な要素となります。

「メトロイドヴァニア」という用語は、「メトロイド」と「キャッスルヴァニア」を組み合わせた造語で、このジャンルのゲームプレイを普及させた2つのタイトル、スーパーファミコンの『スーパーメトロイド』と初代PlayStationの『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』を指します。「メトロイドヴァニア」を「パスファインダー」や「サーチアクション」(日本ではこのジャンルの呼び方)といったより説明的な用語に置き換えようとする試みは定着せず、メトロイドヴァニアは依然として最も人気のある用語です。

「メトロイドヴァニア」ゲームは、Hollow KnightGuacameleeAxiom Vergeなどの横スクロールゲームでも、 UnsightedScurge Hiveなどのトップダウンゲームでも、2D である傾向があります。また、 Metroid Primeシリーズ、Batman Arkham AsylumCastlevania: Curse of Darknessなどの 3D メトロイドヴァニアもあり、これらはすべて、2D 版と同じレベル デザインの精神と能力ゲートによる進行を特徴としています。Resident Evil 2Dark Soulsなどのゲームは、非線形でショートカットの多いレベル デザインであるため、 3D メトロイドヴァニアとしてもカウントされると主張する人もいます が、能力ゲートがないことはジャンル純粋主義者の間でも議論の的となっています。

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