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さらに、ストリームのハイライトを簡単に作成し、コンテンツにライブで反応できるようになります。

クレジット: Google
重要なポイント
- まもなく YouTube で水平方向と垂直方向の同時ストリーミングが可能になります。
- YouTube ストリーマーも、すぐにハイライトを自動生成できるようになります。
- YouTube では、他のライブ ストリームに反応しやすくなります。
目次
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TwitchやInstagramといった競合サービスの中で、YouTubeはライブストリーミングの主力サービスではないかもしれませんが、最新機能はその状況を変えようと尽力しています。本日Googleが開催したMade on YouTubeイベントで発表されたように、YouTubeではまもなく、ストリーマーが横方向と縦方向の同時配信でライブ配信できるようになり、AIによって自動的に「クリップ」できるようになります。そして、企業との新たなクロスプロモーションも実施されます。
水平方向と垂直方向の同時ストリーミング
現在テスト中で、「数ヶ月以内に」より広範囲に公開される予定のYouTubeが、横向きと縦向きのストリーミングを同時にサポートするようになったことは、私にとっておそらく最も嬉しいニュースです。私は配信をバックグラウンドで流すことが多いのですが、スマホではなくセカンドモニターで流す方が断然好きです。しかし、最近はTikTokなどのサイトが人気を集めており、多くのストリーマーが従来のプラットフォームではなく、それらのプラットフォームで配信するようになっています。つまり、モバイルデバイスで縦向きの配信を探さない限り、コンテンツを見逃してしまう可能性が高いということです。

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しかし今、YouTubeはクリエイターが大画面向けの横長バージョンと、小画面向けの縦長バージョンの両方の配信を同時に行えるようにしました。つまり、モバイル専用プラットフォームに固執してこの新しいトレンドに乗ろうとする動機は薄れ、あらゆるデバイスのユーザーが自分の好きなように配信を視聴できるようになるということです。横長配信でも縦長配信でも、配信者全員とチャットルームに参加でき、配信者は複数のアップロード動画の視聴回数を分割してカウントされることはありません。縦長配信は、コンテンツに応じて、通常通りトリミングまたはレターボックス表示になります。これは完璧な解決策のように思えます。この機能が利用可能になったら、もっと多くのクリエイターが試してみるのが楽しみです。少なくともYouTubeでは、お気に入りのクリエイターの配信をスマートフォンで視聴していないために見逃してしまうという心配がなくなるのです。
AI生成のライブストリームハイライト
一方、配信自体を視聴する上で、YouTubeはクリエイターが配信からハイライト動画を作成することを少し簡単にしています。個人的には、お気に入りのクリエイターはいますが、彼らのコンテンツをすべて見る時間はなく、暇な時間にクリップを整理することが多いです。残念ながら、すべてがクリップされるわけではありません。手作業でクリップするには手間がかかるからです。だからこそ、クリエイターが印象的な瞬間の後にファンに「クリップして」と呼びかけるのを見かけることがあります。しかし、YouTubeはこれに自動化を導入します。「数週間以内に」、AIにライブ配信を整理させ、ハイライト動画を自動的に見つけてYouTubeショート動画に変換させる機能が追加されます。作成した動画はアップロード前に確認できます。インターネットの一部では、配信クリップを非公式チャンネル経由でアップロードすることが当たり前になりつつあります。現状では、手作業が必要なためです。ストリーマーがファンに感謝の意を表しているのを目にする一方で、こうした情報源を通して視聴することで、コンテンツ制作者へのサポートが十分にできていないのではないかとも懸念しています。新しいツールによって、クリエイター本人が直接投稿したクリップをより簡単に見ることができるようになることを期待しています。
ライブリアクションとストリーミング「プレイアブル」
クレジット: Google
最後に、YouTubeでのコンテンツのプロモーションを大幅に容易にする2つの追加機能があります。1つ目は「React Live」で、視聴中のコンテンツを上半分、自分のフィードを下半分に表示する縦型のライブストリームを開始できます。これにより、クリエイターは自分で動画を撮影する必要なく、リアクションストリームを簡単に作成できるようになります。ただし、この機能はイベントや、コンテンツへのリアクションを許可しているクリエイターでのみ機能します。とはいえ、お気に入りのコメンテーターと一緒に技術系の基調講演を視聴したい場合は、基調講演の制作会社がリアクションストリームを許可していることが前提で、クリエイターは事前に個別にストリームのライセンスを取得する手間をかけずに、この機能でストリームを開始できるはずです。YouTubeは、この機能のテストを「来年初頭」に開始すると予想しています。
これまでのところどう思いますか?
2つ目は、YouTubeの「 Playables 」ブラウザゲームをボタン一つでストリーミング配信できる機能です。これも、ゲームプレイを自分でキャプチャーする必要はありません。いくつかプレイした経験から、個人的にはクオリティはまちまちだと感じていますが、技術的な問題やキャプチャーソフトの心配をせずにストリーミングを始めるには良い方法だと思います。Angry Birds ShowdownやCut the Ropeなど、注目のゲームもいくつか含まれています。YouTubeによると、この機能は来月一部のクリエイター向けに提供開始され、その後年内にはより大規模な展開が予定されています。
なぜこれが重要なのでしょうか?
YouTubeがストリーミング配信の障壁をいくつか下げてくれたことに、個人的には大変感激しています。反応したいコンテンツを見つけやすくするだけでなく、複数の視聴者層に同時にリーチできるようになるからです。特に、今回のアップデートは、既存の視聴者を失うことなく、デスクトップとモバイルの垣根を越えられるように設計されているように見えます。YouTubeの最大のライバルの一つがモバイルでのストリーミング配信を難しくしたばかりなのに、これは面白いですね。
Instagramでライブ配信するには、1ヶ月前から公開アカウントと1,000人以上のフォロワーが必要になりました。これによりInstagramのサーバー負荷は軽減されるかもしれませんが、同時に新人の才能を潰してしまうことにもなります。YouTubeが急速に追い上げを見せており、近いうちにMetaのシェアを奪う可能性もあるでしょう。次は他のストリーミングサイトの番でしょうか?
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ジェイク・ピーターソン シニア技術編集者
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