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この定番のおもちゃは、もともと鉛筆と紙を使ったゲームでした。ランチボックスバージョンをぜひお試しください!
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クレジット: ベス・スクワレッキ
目次
子供たちのお弁当にちょっとしたメッセージを入れるのが好きなのですが、「愛してるよ、良い一日を」なんて言葉は、そのうち飽きてしまいます。末っ子には、代わりにダサいジョークを送っています。でも、11歳の息子にぴったりのものを見つけました。鉛筆と紙で遊ぶ「バトルシップ」というゲームです。
テーブルトップ版の「バトルシップ」をプレイしたことがあるなら、小さなおもちゃの船をグリッド上に並べることから始めることをご存知でしょう。対戦相手も、こちらには見えない別のグリッド上に同じことをします。次に、順番に座標を叫び合い、相手の船を沈めようとします。「J-10!」と叫ぶと、相手は「ミス!」と叫びます。命中した船とミスした船を、別の空白のグリッドに記録します。ゲームの目的は、相手が自分の船を沈める前に、相手の船をすべて沈めることです。
バトルシップを紙に置き換えるのにそれほど想像力が必要ないとしたら、それはまさにそれが元々の遊び方だったからです。最初に市販されたゲームは、方眼紙が印刷されたパッドでした。鉛筆で自分の船に印をつけ、友達と交代で座標を叫び合いました。つまり、この基本的な仕組みを使って、バトルシップを子供のお弁当箱に入れて送ったり、いつでも紙とペンで遊んだりできるのです。

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鉛筆と紙を使ったバトルシップの遊び方
伝統的な2人用ゲームでは、各プレイヤーに10×10のマス目を2つ用意します。印刷したものを使うか、紙に線を引いて自分で作っても構いません。列に1から10、行にAからJの番号を付けましょう。こうすることで、マス目に対応する文字と数字を識別できます。左上のマス目はA-1、右下のマス目はJ-10です。
次に、グリッド上に船を配置します。ハズブロがゲーム内で使用している配置は以下の通りです(お好みで変更しても構いません。ただし、両プレイヤーが最終的にどの船を沈めようとしているのかを必ず把握しておいてください)。
航空母艦:5マス
戦艦:4マス
巡洋艦:3マス
潜水艦: 3 マス (このサイズの船が 2 隻あります)
駆逐艦:2マス
船は縦でも横でもどこにでも置けます。(斜めはダメです。)鉛筆で四角形を軽く塗りつぶすことで、配置できます。
もう一方のグリッドは、対戦相手の船を追跡するためのものです。交代で互いに攻撃を仕掛けます。各ターンの流れは以下のとおりです。
これまでのところどう思いますか?
座標を呼び出します(例:「B-9」)。
それがヒットだったかミスだったかを言います。
2つ目のグリッドに印を付けます(私はミスにはドット、ヒットには×印を使うのが好きです)。ヒットとミスの両方を印付けすると良いでしょう。ミスした場合でも、船の位置を把握するのに役立ちます。
次は彼らの番です!座標を呼びかけます。
自分の船を見て、それが命中したか失敗したかを伝えます。
自分の船に命中したかどうかをマークすれば、相手が船を沈めたことを知らせることができます。(相手のミスを追跡する必要はありません。)
全てのマスに被弾したら、「You sank my…(私の…を沈めたな)」と言い、艦名を告げましょう。例えば、戦艦が4発被弾したら、「You sank my battleship!」という定番のセリフを言うことができます。
紙の上で一方的なバトルシップゲームをプレイする方法(ランチノートより)
息子の場合は、彼が「勝てる」ゲームの方だけをやります。なので、私は秘密にしている船を持っていて、息子は座標を推測しています。(上のように2つのグリッドを使ってもできますが、うちの場合はこっちの方がシンプルでした。)
インデックスカードに小さなマス目を描き、息子に毎日3つの座標を推測するスペースを与えました。カードの裏には、上図のように5隻の船のリストを書いておきます。息子が船を沈めるたびに、一つずつ線を引いて消せるようにするためです。
クレジット: ベス・スクワレッキ
私のゲーム側では、戦艦グリッドの 1 つのスクリーンショットを撮り、Instagram ストーリー ツールを使用して 5 隻の船の位置を落書きしました (ただし、描画可能な画像プログラムであればどれでも使用できます)。
毎朝、スマホでその画像を開き、カードに書かれた息子の3つの推測を見ます。紙のマス目には、外れた部分を点、当たった部分を×印でマークします(×印は蛍光ペンがあれば塗ります)。息子の推測の横に、当たりか外れかを記入します。今のところ、息子は私の船を2隻撃沈し、毎日ゲームを楽しみにしていると言っています。
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ジョーダン・カルフーン 編集長
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