噂によると、Switch 2をドックに接続したままにしておくと良いかもしれない

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ハンドヘルドとドッキングのパフォーマンスは完全に同等ではないようです。

ニンテンドースイッチ2のゲームプレイ

クレジット: Michelle Ehrhardt/Lifehacker

目次


任天堂が1月にSwitch 2を発表して以来、Switch 2について多くのことが分かってきました。基本スペックが初代Switchと紙面上でどう違うのか、多くのゲームカートリッジには実際にはゲームが入っていないことも分かっています。そして、今年どんなゲームが期待できるのかも分かっています。来月の正式発売まではまだこのゲーム機について多くのことが分かっていませんが、いくつかの新たなリーク情報から、Switch 2の実際のパフォーマンスに関する新たな洞察が得られています。

Digital Foundryは、Switch 2のハードウェアに関するリーク情報を明確に確認したと報じ、任天堂とNVIDIAがこれまで謎のまま残してきた多くの疑問に答えを出しました。同メディアは、同社の新型コンソールにおける主要なハードウェアアップグレードを取り上げ、特にドック接続時におけるパフォーマンスの大幅な向上について説明しています。

Switch 2は、特にドッキング時に強力になります

Digital Foundryは、任天堂がSwitch 2と初代Switchの両方に搭載されているSoC(システムオンチップ)を「カスタム」と呼んでいることを指摘していますが、初代SwitchのSoCは実際には「バニラ」チップだったと指摘しています。一方、Switch 2のハードウェアは、任天堂のコンソール専用に設計されています。つまり、携帯モードでもコンソール品質のゲームプレイを提供するという任天堂の独自の状況に合わせて、より最適化されているはずです。

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新しいカスタム Nvidia T239 には、8 コアの ARM Cortext A87C CPU が搭載されています。これに対し、Switch 1 には 4 コアの ARM Cortext A57 が搭載されています。Digital Foundry の報告によると、オリジナルの Switch では CPU コアの 1 つがオペレーティング システム機能用に予約され、他の 3 つは開発者用に解放されていましたが、Switch 2 では 6 つのコアが開発者用に予約され、2 つのコアが OS タスクに使用されます。

CPUの仕様はまだ不明です。初代Switchは、ドック接続時と携帯モードでCPUクロック速度(CPUの処理速度)が1020MHzに固定されていました。新型Switchは、携帯モードでは1101MHz、ドック接続時は998MHzで動作します。Digital Foundryは、この理由をはっきりとは把握していませんが、CPUパフォーマンスに影響を与えるメモリ帯域幅の低下と何らかの関係があるのではないかと推測しています。理論上の最大クロック速度は1.7GHzで、Switchでは1.785GHzです。

GPUのスペックは、現時点ではより理にかなっています。新しいAmpere GPUの標準クロック速度は、ドック接続時で1007MHz、携帯モードでは561MHz、最大クロック速度は1.4GHzです。初代SwitchのMaxwell GPUは、ドック接続時で768MHz、携帯モードでは最大460MHz、最大921MHzで動作しました。ここで注目すべき重要な指標は、GPUの性能を表すTFLOPSです。Switch 2のGPUはドック接続時で3.072TFLOPSの性能ですが、携帯モードでは1.71TFLOPSに低下します。Digital Foundryは、GPUのポテンシャルをTFLOPだけで評価することはできないと指摘し、ゲームのパフォーマンスを実際に示すのは開発者の責任だと述べています。

Switch 2が12GBのRAM(ドック接続時102GBps、携帯時68GBps)を搭載していることは既に周知の事実です。Digital Foundryは今回、任天堂がどのようにメモリを割り当てているかを明らかにしました。OSは3GBのRAMを使用し、残りの9GBをゲーム実行用としています。これは、出荷時に4GBのRAMしか搭載されておらず、そのうち3.2GBが開発者に割り当てられていたSwitch 1とは大きな違いです。つまり、Switch 2ではゲーム開発者が使用できるメモリ量がほぼ3倍になるということです。

GameChatは多くのリソースを消費する

GameChatは、任天堂がSwitch 2向けに発表した「目玉」の新機能の一つです。Xbox Liveがコンソール向けオンラインチャットを普及させてからわずか22年後に登場したこの機能は、音声・ビデオチャットや画面共有といったゲーム内コミュニケーション機能を提供します。しかし、この革新性はパフォーマンスを犠牲にしているようです。

これまでのところどう思いますか?

Digital Foundryによると、GameChatはシステムリソースに多大な影響を与えるため、任天堂は開発者向けに「GameChatテストツール」を提供しています。このツールは、GameChatの実行中に消費するリソースを再現するため、開発者は開発中に実際にGameChatを実行することなく、GameChatがゲームにどのような影響を与えるかを理解できます。

任天堂のSwitch 2のデモを見た人なら、これは驚くことではないだろう。ゲームチャットは、特に画面共有やビデオ通話時にカクカクと途切れ途切れに見える。(5fpsくらい?)任天堂がこれらの機能の遅延についてこれほど透明性を保っているのは良いことだが、公式広告でこれほど見劣りするという事実は、ゲームチャットの実際のパフォーマンスにとって良い兆候とは言えない。

Switch 2の真の性能を判断するには、ゲームを待つ必要があるだろう。

理論上だけ見ると、Switch 2はドックに接続した際に大きなパフォーマンス上の優位性があります。Switch 2はドック接続時に4K 60fpsと1440p 120fpsの出力が可能で、携帯モードでは1080p 120fpsの出力しかできないことは既に知られています。そのため、Switch 2がドックにアクティブ冷却ファンを内蔵し、その高いパフォーマンスを維持しているのは理にかなっています。(Switch 1はドック接続時に携帯モードよりも高い解像度で出力できるにもかかわらず、ドックにはファンが搭載されていません。)

しかし、そのパフォーマンスが実際の使用でどのように反映されるかは、まだ見極めが必要です。他のハードウェアと同様に、スペック表から得られる情報には限界があります。真の試練は、開発者がソフトウェアでハードウェアをいかに最適化し、限界まで押し上げられるかです。開発者がSwitch 2のより高度なハードウェアを活用して、より印象的なグラフィックとパフォーマンスを実現できれば、ゲームプレイを通してその成果を実感できるでしょう。今のところは、結果を待つしかありません。

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ジェイク・ピーターソンのポートレート ジェイク・ピーターソン シニア技術編集者

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