Steamデッキのコントロールをカスタマイズし始めたら、文字通りゲームチェンジャーになった

Steamデッキのコントロールをカスタマイズし始めたら、文字通りゲームチェンジャーになった
Steamデッキのコントロールをカスタマイズし始めたら、文字通りゲームチェンジャーになった

Stardew Valley をプレイ中に表示されるラジアルメニュー UI。 クレジット: Eric Ravenscraft


ValveのSteam Deckは、あっという間に私の頼りになる携帯型ゲーム機になりました。Steam DeckでHades IIをプレイしただけでも、なんと500時間もプレイしました。しかし、このデバイスの最大の強みであるカスタマイズ可能な操作性については、全く触れずに丸々数週間も費やしました。たとえ必要ないと感じていても、Steam Deckを使うべき理由をここで解説します。

最初は、開発者の意図通りにプレイするのが好きなので、操作のカスタマイズを避けていました。ところが、クロノ・トリガーをやり直している最中に左手首を捻挫してしまい、ついにはそうしなくなりました。プレイを続けたかったのですが、手首を休める必要がありました。どうすればいいでしょうか?

正解です。当然ですが、ゲーム内の操作を再マッピングして、片手でほぼすべての機能にアクセスできるようにし、Steamデッキを立ててプレイを続ける必要がありました。しかし、それがうまくいった後、私はあらゆるゲームで何ができるか実験し始めました。

Steamデッキでプレイできるほぼすべてのゲームには、独自のコントローラーレイアウトが用意されていますが、いつでも編集できます。ゲームをプレイ中にSteamボタンを押し、「コントローラー設定」までスクロールしてください。Steamデッキの各ボタン、コントロールスティック、タッチパッドがどの入力にマッピングされているかを示すレイアウトが表示されます。下部に「コントローラー設定」というボタンがあります。これをクリックして編集を開始してください。

最初の選択肢は、レイアウト全体を変更することです。「レイアウトを編集」をクリックすると、既存のレイアウトに独自の変更を加えたコピーが作成されます(変更はいつでもリセットできます)。また、コミュニティが作成したレイアウトを閲覧して、自分に合ったレイアウトがないか確認することもできます。コミュニティのレイアウトを試してみて気に入らなかった場合は、元のレイアウトにいつでも戻すことができます。

マウス向けに設計されたゲームをより自然に感じさせる

Steam Deckの最も見過ごされがちなスーパーパワーの一つ、そして私の意見ではほとんどのWindowsベースの携帯ゲーム機よりも優れている点の一つが、デュアルトラックパッドです。各ジョイスティックのすぐ下にあるこの小さな四角い部分は、ノートパソコンのトラックパッドと同じように機能します。触覚フィードバックがあり、クリックもできます。Steam Deckにはテキスト入力用のタッチスクリーンが搭載されていますが、個人的には、マウス入力よりもトラックパッドの方が優れたアナログ入力だと思います。

例えば、『Stardew Valley』は元々PC向けに設計されたゲームで、コントローラーのサポートは素晴らしいものの、マウスがあると便利なメニューがいくつかあります。デフォルトのコントローラー入力では、右トラックパッドがジョイスティック入力としてマッピングされています。しかし、私はマウスとして認識されるように変更しました。これにより、コントローラー入力よりも素早くメニューをクリックしたり、アイテムにマウスを合わせたりできるようになりました。

コントローラーレイアウト編集時に、トラックパッドセクションでこの動作を変更できます。いくつかの動作タイプから選択できます(「ジョイスティック」と「ジョイスティックとして」の違いは、うーんと、ちょっと混乱するかもしれません)。自分に最適な動作を試してみてください。パッドをタッチするだけ、またはクリックするだけのカスタム入力を追加することもできます。

リアグリップボタンで人間工学を向上

背面グリップの4つのボタン(L4、L5、R4、R5とラベルが付けられています)は、あっという間に私の親友になりつつあります。手の大きさによっては少し届きにくいかもしれませんが、おかげで片手に冷湿布を巻いた状態でも、もう片方の手でクロノ・トリガーをプレイできます。これらのボタンの有効化は非常に簡単なので、コントローラーのレイアウトをカスタマイズする必要すらありません。

各背面グリップボタンは既存の入力に割り当てることができますが、設定を微調整することでさらに活用できます。各入力の横にある歯車アイコンをクリックすると、各ボタンを単押し、二度押し、長押し、またはその他のさまざまなオプションとして登録できます。1つの背面ボタンをキーの押し始めとして登録し、別の背面ボタンをそのキーの解放として登録することもできます。つまり、たとえば、Stardew Valleyの Robin の店で何千もの木材を購入したい場合、購入ボタンを押し始めてから、数字がカウントアップする間にスナックを買いに行くことができます。(または、ゲームパッドの一括購入モッドをインストールすることもできますが、それでもです。)

強力なターボモード設定メニューも用意されていますが、アカウントをBANされたくない場合は、マルチプレイヤーゲームでの使用には注意が必要です。ボタンを押している間、入力を高速で繰り返すように設定したり、入力間隔を調整したり、トグルモードに設定したりすることも可能です。

Steamデッキで最もクールなツールの一つは、独自の入力メニューを作成できることです。私のお気に入りはラジアルメニューです。これはゲーム画面上にオーバーレイを作成し、ホイールに様々な入力を割り当てて簡単にアクセスできるようにします。レイアウト編集中に「トラックパッド」に移動し、動作ドロップダウンから「ラジアルメニューを作成」を選択してください。これで、このタッチパッドに触れるたびに表示されるラジアルオーバーレイが生成されます。 

これまでのところどう思いますか?

Stardew Valleyのようなゲームでは、ツールバーの切り替えがデスクトップよりも面倒なので、これは私にとって命綱でした。デフォルトの設定では、左右のトリガーを押してツールバーを1つずつ移動します。でも、カスタムのラジアルメニューを使えば、ワンジェスチャーで目的のスロットに素早く移動できます。

ラジアルメニューレイアウトを作成し、タッチパッド、ジョイスティック、さらにはジャイロコントロール(後述)に適用できます。これは、特にゲームパッド操作を想定して設計されていないゲームにおいて、ゲーム入力を拡張する最適な方法の一つです。

ラジアル メニュー作成インターフェースのスクリーンショットは、ユーザーがメニューに複数のオプションを追加したり、中央に追加の入力を追加したりする方法を示しています。

ラジアルメニュー作成インターフェース Credit: Eric Ravenscraft

ジャイロコントロールで正確な照準を実現

見落とされがちですが、Steam Deckにはジャイロ機能が組み込まれており、ライブラリ内のどのゲームでも有効にすることができます。まあ、一応は。Steam Deckはジャイロの動きをゲームが認識できる入力にマッピングしようとします。これは通常かなりうまく機能しますが、ゲームによってはうまくいかない場合があります。少し実験してみる必要があるかもしれません。

ジャイロ操作はデフォルトでオフになっていますが、コントローラー設定で簡単な切り替えで有効にできます。有効にすると、右スティックに親指を置くことでジャイロ操作が有効になります。スティックの上部はタッチセンサー式なので、動かす必要はなく、触れるだけで操作できます。右タッチパッドをタッチすることでもジャイロ操作は可能ですが、コントローラー設定でこの動作を変更できます。

ジャイロ操作を有効にしている間、Steamデッキを傾けると、対応するマウス入力がゲームに送信されます。私の経験では、Doom Eternalのような一人称視点のゲームでは、右スティックでカメラを向ける操作が非常に効果的でした。ジャイロ操作により、デッキを傾ける際の精度が向上し、親指は通常スティック上のどこにあるのかを把握できます。


Steamゲームの大部分がSteamデッキで快適にプレイできるようにするために、既に驚くほどの努力が払われています。リリース前はうまくいくかどうか疑っていましたが、それが間違いだったことが証明されて、これほど嬉しいことはありません。公式開発者サポートとコミュニティレイアウトのおかげで、Steamデッキでプレイしたほぼすべてのゲームは、まるでそこに存在するように作られているように感じました。

しかし、だからといってカスタマイズをやめる必要はありません。Steamデッキの操作にこれまで問題がなかったとしても、カスタマイズツールを使ってゲームをより快適にプレイできるか試してみる価値はあります。