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L4S は、オンラインの遅延を大幅に削減することを目的としたオープンソース標準であり、Comcast は顧客にこの標準へのアクセスを許可した最初の企業の 1 つです。

クレジット: VL-PhotoPro/Shutterstock
目次
アトランタ、シカゴ、フィラデルフィア、サンフランシスコ、コロラドスプリングス、あるいはメリーランド州ロックビルにお住まいなら、Comcastが未来のインターネットを一足先に見せてくれたかもしれません。Apple、Meta、Nvidia、Valveと協力し、Comcastは現在、「L4S」と呼ばれる新しいオープンスタンダードの実装を進めています。これは、遅延が顧客に与える影響を大幅に軽減し、ゲームやビデオ通話をよりスムーズにすることを目指しています。
L4Sとは何ですか?
「Low Latency、Low Loss、Scalable Throughput」の略称である L4S は、帯域幅を増やすのではなく、データ転送をより効率的にすることで、インターネットの速度を実感していただくことを目的としています。
現在、インターネットサービスプロバイダー(ISP)は、パケットという形でデータを送信しています。パケットは小さな情報塊であり、最悪の場合、お客様に届くまでにキューに滞留することになります。L4Sは、キューに滞留しているパケットにインジケーターを追加することで、ネットワークが輻輳に対処し、場合によっては完全に解消することを可能にします。

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基本的に、インターネットトラフィックの経路を空けることで、自宅への往復にかかる時間を短縮することが目的です。これにより、ビデオチャットはまるでコーヒーテーブルを挟んで誰かと座っているかのように、ゲームはまるでチームメイトとソファを共有しているかのように感じられるようになるはずです。ComcastはLifehackerの姉妹誌CNETへの声明で、L4Sの試験運用において動作遅延が78%削減されたと述べています。
L4S はどのように使用しますか?
L4S はオープンソースであるため、Comcast には特別な権利はありませんが、実際に使用するには多くの大企業の同意を得る必要があります。そのため展開が遅く、Comcast が実際に大規模に実装する最初の企業となったのです。
L4Sの最大の問題は、インターネットサービスプロバイダー(ISP)だけでなく、アプリ開発者も対応しなければならない点でしょう。つまり、Comcastのバージョンは、まだ限られたユースケースからスタートしているということです。L4Sは、FaceTime、Nvidia GeForce Now、そしてMeta QuestヘッドセットとSteamでサポートされているアプリで動作します。後者2社は、L4Sで動作するアプリやゲームのリストを具体的に公開していませんが、もしCounter-Strike 2の次の試合がよりスムーズに感じられるなら、それが理由でしょう。
L4S の制限は何ですか?
同社は慈善的な姿勢として、L4Sは「Xfinityインターネットの全顧客」に利用可能になると述べているが、これは潜在的な問題がないことを意味するわけではない。インターネットは双方向(実際には数十億方向)の道路であり、時にはそのつながりの強さは最も弱いつながりの強さに過ぎないこともある。
これまでのところどう思いますか?
たとえば、おばあちゃんと FaceTime で通話していて、おばあちゃんがインディアナ州の田舎に住んでいて DSL を使用している場合 (この例は個人的な経験に基づくものではありません)、あなた側でどんなに技術的な魔法をかけても、おばあちゃんの接続は改善されません。
同様に、L4S を持っていないチームメイトと一緒にゲームをプレイするということは、少し負荷をかけなければならなくなる可能性があることを意味します。また、ゲームのサーバーがパブリッシャー自体ではなくクライアントによってホストされている場合は、問題になる可能性があります。接続は、試合をホストするために選ばれたプレイヤーに左右されることになります。
まだ初期段階ですが、上記のテスト対象都市でComcastのブロードバンドを利用している人々の間では、相互のやり取りがはるかにスムーズになるかもしれません。Comcastは「今後数ヶ月で、全国のより多くの拠点に急速に展開する」と述べており、VerizonとEricssonは最近、Comcastの5GネットワークでL4Sを使用するテストを完了しました。今のところはオプションの特典ですが、L4Sを標準として採用する人が増えれば増えるほど、インターネットは誰にとってもよりスムーズになるでしょう。
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ジェイク・ピーターソン シニア技術編集者
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