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8 ビットのマリオは、65 インチの 4K テレビでは決して美しく表示されません。

クレジット: Sandronize - Shutterstock
目次
スーパーファミコンやセガメガドライブなどのレトロゲーム機をお持ちなら、ゲーム史に残る名作の数々を体験できます。しかし、これらの素晴らしいゲーム機を今のテレビに接続しても、昔の記憶と同じような体験は得られないかもしれません。ゲーム画面がぼやけて歪んで見えるので、記憶が錯覚しているのではないかと考えてしまうかもしれません。しかし、問題は記憶ではなく、テレビのせいなのです。
レトロゲーマーにとって、CRTはまさに理想的なディスプレイです。ほとんどの人が現代のフラットパネルディスプレイに取って代わって捨てたり、手放したりしたあの巨大で箱型のテレビは、実は80年代、90年代、そして2000年代前半のゲームをきちんと表示できるという点で、今なお人気を博しています。その理由を探ってみましょう。
レトロゲームは現代の高画素テレビ向けには設計されていない
レトロゲームが現代のテレビできれいに表示されない主な理由は、ピクセルにあります。詳しくない人のために説明すると、現代の画面はピクセル、つまり個々の「ドット」で構成されており、これらが組み合わさってテレビに表示される画像が形成されます。

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1080pは、横1,920ピクセル、縦1,080ピクセルのディスプレイを指します。一方、4Kは横3,840ピクセル、縦2,160ピクセルのディスプレイを指します。4K画面のピクセル数は1080p画面の8,294,400ピクセルに対し、4K画面の2,073,600ピクセルと、はるかに多くなっていますが、どちらのディスプレイもレトロゲームが想定していたピクセル数をはるかに上回っています。
懐かしいファミコンを見てみましょう。スーパーマリオブラザーズ、ゼルダの伝説、メトロイドなどのゲームを起動すると、美しい8ビットのアートワークとクラシックなゲームプレイに加え、横256ピクセル×縦240ピクセル、つまり480i信号が表示されます。この解像度は古いテレビでは見事に映ります。これらのブラウン管は実際にはピクセルではなく「線」でできています。テレビはゲーム機からの信号を受け取り、それを1行ずつ表示します(これについては後ほど詳しく説明します)。
しかし、256 x 240の信号を1080pや4Kテレビに接続すると、画面が少しぼやけてしまいます。ゲーム機が出力するピクセル数が接続先のディスプレイのピクセル数よりも少ないため、テレビは画像を正しく表示するためにアップスケール処理を施す必要があります。つまり、レトロゲーム機の信号からピクセルを取得し、テレビのはるかに広いピクセルグリッドに収まるように拡大するのです。このアップスケール処理によって、意図したよりもぼやけて鮮明さが失われ、特に何年も前に素晴らしい画質だったゲームをプレイしている場合は、少し不快感を覚えるかもしれません。
スキャンラインはレトロゲームに独特の外観を与える
ただし、画面の見栄えを良くするのはピクセル自体だけではありません。走査線ももうひとつの要素であり、CRT で 256 x 240 信号を表示する際に自然に生じる副産物です。
覚えておいてください。画面に表示される画像は、実際には多数の水平線に分割されています。実は、240本の水平線は、これらのテレビが提供できる画面の半分に過ぎません。そのため、テレビは画像を圧縮するのではなく、1本おきにスキップして、ゲームの各ラインの間に空白のラインを配置します。これはインターレース(480i信号の「i」に相当)とも呼ばれます。これが「走査線」を生み出し、レトロゲームの独特の見た目に大きく貢献しています。
接続に注意してください
ちなみに、すべてのCRTが同じというわけではありません。様々な接続オプションがあり、それらはゲーム機からの信号をテレビがどのように表示するかに影響します。最も人気のあるのはコンポーネントビデオで、映像用に3つのプラグ、音声用に2つのプラグを使用します。コンポジットケーブル(映像用に1つ、音声用に2つ)でも問題なく動作しますが、コンポーネントほど鮮明な音声は得られません。
コンポーネント接続がないテレビを見つけた場合は、少なくとも他の 2 つの接続タイプの中間の品質を提供する S ビデオがあるかどうかを確認してください。
これまでのところどう思いますか?
見た目だけじゃない
レトロゲームの見た目に焦点を当てていますが、これらのタイトルにCRTを使用することにはもう一つ大きな利点があります。それは入力遅延、あるいは明確に言えば、入力遅延がないことです。現代のテレビは、その性質上、ある程度の入力遅延があります。つまり、コントローラーのボタンを押してから、画面上でアクションが実行されるまで、わずかな遅延が発生するのです。
CRTでは、画面技術がシンプルで入力に瞬時に反応するため、入力遅延がありません。この遅延のなさは、正確なタイミングが求められるプロゲーマーやスピードランナーにとって不可欠ですが、CRTが提供するより正確な操作性は、私たち誰もが享受できるメリットです。
レトロゲームにはCRTの代替品がある
レトロゲーマーにとって、ブラウン管テレビはこれらのタイトルをプレイする理想的な方法かもしれませんが、ブラウン管テレビがなくてもゲーム体験を向上させる方法は他にもあります。例えば、NES ClassicやSNES Classicといったゲーム機に収録されているタイトルは、HDテレビでネイティブ再生できるようにアップグレードされています。マリオは新しいテレビのピクセルに合わせて設計されているため、NES Classicのフラットスクリーンでは、実際のNESよりもはるかに美しく表示されます。
デジタル エミュレーションでレトロ ゲームを楽しむ場合、多くのエミュレーターには CRT の外観を「偽装」するオプションが含まれています。ゲームにスキャン ラインを追加するオプションがあり、本物ほど良くは見えませんが、多くの人が CRT を楽しんでいる体験をより良く再現できます。
結局のところ、レトロゲームを楽しむのに特別なものは必要ありません。理想的なディスプレイに接続しても、既にお持ちのハードウェアでプレイしても、結局のところ同じゲームです。しかし、その体験を最大限に楽しみたいのであれば、その方法と理由の両方を知っておくことが大切です。
他の趣味と同じように、理想的なレトロゲーム体験を作り出すのは、ちょっとした難解な作業です。改造ゲーム機、様々なタイプのブラウン管テレビ、ヨーロッパ仕様の接続方式など、様々な改良点が見つかるでしょう。もっと詳しく知りたい方は、My Life in Gamingによるブラウン管ゲームに関する素晴らしい解説記事をぜひ読んでみてください。
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ジョーダン・カルフーン 編集長
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