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難易度を調整することで、もっと楽しく遊んだり、他のプレイヤーと交流したりすることができます。それもゲームの一部です。

クレジット: Nancy Beijersbergen - Shutterstock
目次
私がクロスワードパズルに出会ったのは、ズルをしていた時でした。祖父はリクライニングチェアにペンと折りたたんだ新聞を持って座り、時折、部屋の中の誰かに質問を投げかけていました。私がある程度大きくなってからは、時々私にも質問を投げかけていました。やがて私は椅子の肘掛けに座り、祖父がヒントを解くのを手伝うようになりました。
グーグルで事実情報を探したり、他の人に尋ねたりすることを、クロスワードパズルで「ズル」だと考える人がいることを、私はずっと後になって知りました。(r/crossword のアンケートで、グーグル検索はズル行為かどうか尋ねたところ、40%が「はい」、31%が「いいえ」、残りは「その他」でした。)
もう1つ、昔ながらの例を挙げましょう。ソリティアというゲームはどうやって遊ぶのでしょうか?ご存知でしょう。カードを赤と黒を交互に順番に重ねていくのですが、使えるカードはデッキをシャッフルした時の運によって決まります。私は、本来は3枚ずつカードをめくるのだと知っていますし、最初はそうしていました。しかし、すぐにゲームを放棄しないように、1枚ずつめくるようになりました。最後の手段として、最初の山札の表向きのカードの下に何が隠れているかを覗き込むのは許容できると考える人に出会ったことがあります。何が本当に不正行為なのか、人それぞれ考え方が違うのです。

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あなたはただ自分を「騙している」だけ
他の人と対戦する場合、不正行為は倫理の問題です。モノポリーでバンカー役を演じて、こっそりとプレイマネーを横領するのは、卑劣で汚い不正行為です(そして、私が幼い頃、家族でモノポリーをプレイすることを禁じられたのも、このためです)。しかし、一人用ゲームではそのような倫理は存在しません。対戦相手は自分自身だけなのです。
私がConnectionsのヒントを書いていると、ある読者からゲームの「チート」を公開していると非難されたことがあります。「ATMの攻略法に関するチートを公開するんですか?」と。
不正行為は私たちを結びつける
コネクションズとATMのうち、現金をくれるのは一つだけです。コネクションズでズルをしても、私には何の影響もありません。それどころか、コネクションズで「ピクルスとジャムは合うと思う?」とズルをしたら、教えてあげるかもしれません。これは私が毎晩寝る前に娘とやっていることです。娘は私のスマホでコネクションズをプレイしますが、ヒントは既に書いてあるので、娘が求めるだけ、それ以上でもそれ以下でもなく、助けてあげます。
実際、チート行為は孤独なゲームを社交的なものに変えてしまうと私は考えています。10代の息子にDr.ワイリーと戦う7文字のヒーローを尋ねたり、Redditにログインして今日のRedactleに使えるヒントを共有している人がいないか確認したりするなど、チート行為は私たちが互いにつながる手段を与えてくれます。
チートでゲームがもっと楽しくなる
ゲームが面白くなるには、ちょうど良いバランスが必要です。簡単すぎるゲームは、解くのに全く苦労しません。例えば、始める前からすべてのマス目が埋められている数独を想像してみてください。逆に、難しすぎると、面白くなくなってしまいます。
これまでのところどう思いますか?
ゲームによっては難易度設定があるものや、チャレンジしたいレベルに合わせて様々なバリエーションが用意されているものもあります。私はソリティアを3枚同時にめくるやり方でプレイするように教わりましたが、Bicycleの公式サイトでは1枚ずつめくると書かれています。また、このゲームには150種類ものバリエーションがあることも記載されているので、もし難しすぎる、あるいは簡単すぎると感じたら、他の選択肢もあります。
例えば、Celesteを見てみましょう。(ご存知ない方のために説明すると、これはMashableの友人たちが2010年代のベストゲームの一つにランクインした2Dプラットフォームゲームです。)Celesteにはアシストモードが搭載されており、プレイヤーはゲームの一部を微調整できます。ゲームが難しすぎる場合は簡単にしたり、特定の障害を持つプレイヤーにとっては不可能なことを可能にしたりできます。ゲームメニューには、アシストモードがある理由が次のように説明されています。「Celesteは、やりがいのある、そしてやりがいのある体験を目指しています。デフォルトのゲームにアクセスできない場合でも、アシストモードでその体験をお楽しみいただけることを願っています。」
ゲームが調整可能なアシストを提供していない場合、私たちがそれを提供するのは自力です。WordleやSolitaireのようなシングルプレイヤーゲームの愛好家に聞いてみれば、何が本当にチート行為なのか、それぞれ独自のルールがあるはずです。例えば、私はクロスワードパズルの答えを調べたり、「今日の34-acrossは何?」と尋ねたりはしませんが、基本的な事実情報についてはGoogleで検索したり、周りの人に聞いたりすることは許可しています。また、月曜日の簡単なパズルよりも、土曜日のニューヨーク・タイムズの難しいパズルの方が、ブラウザを開く時間がずっと早くなります。
ほら、これは全部ゲームを楽しむためのもの。ソロゲームでチートをするのは、本来手に入らぬものを手に入れるためではなく、楽しむための手段なんです。実際、ゲームはどれも作り物です。チートをすることで、自分でルールを作る楽しみを味わえるんです。
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ジョーダン・カルフーン 編集長
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