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Nintendo Switch 2 では任天堂の魅力が少し失われているが、それは避けられないことだったのかもしれない。

クレジット: ミシェル・エアハート
目次
Nintendo Switch 2は、任天堂にとって初の、前任機の直接的な後継機となるゲーム機です。もちろん、「スーパーファミコン」の意味は誰もが知っていましたが、今、任天堂はこれまで以上にソニーなどの競合他社にヒントを求め、よりシンプルで分かりやすい次世代機へのアップグレードを目指しています。これは理にかなっています。Switchは任天堂にとってこれまでで最も成功した家庭用ゲーム機であり、任天堂がWiiの後継機として、より型破りなWii Uを投入しようとした際に失敗に終わったのです。では、なぜ成功を台無しにするのでしょうか?
しかし、この戦略はSwitch 2を危うい立場に置いています。特に450ドルという高額な価格設定を考えるとなおさらです(ちなみに、この価格は最終決定ではないかもしれません。というのも、同社は米国の最近の世界的な関税引き上げへの対応策として予約注文を延期しており、その結果、さらに値上がりする可能性があるからです)。本当にアップグレードを正当化するだけの新しい機能があるのでしょうか?実際に触ってみて、私は「イエス」と答えます(少なくとも関税引き上げ後の最終的な価格が判明するまでは)。ただし、残念なことに、一つ注意点があります。
スイッチ2はスイッチ1とよく似ている
Nintendo Switch 2本体と厳選されたアクセサリー。 写真提供:ミシェル・エアハート
Wii や Nintendo DS がゲームの遊び方を変えたのとは異なり、Nintendo Switch をすでにお持ちであれば、Switch 2 の基本的な使い方については既によくご存知でしょう。

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本質的には、取り外し可能なコントローラーを備えたタブレットであり、オプションでテレビに接続して大画面で表示することもできます。いくつかの新しい機能が追加されていますが、任天堂のビジョンはここでも大きく逸脱していません。
それは良いビジョンだが、それに固執すると、ここでの改善点をリストすることは、任天堂製品で私が慣れ親しんできた新しい体験よりも、仕様に頼ることになるので、結果は任天堂にとって必ずしも有利にはならない。
同社はまたしても古いハードウェアを採用している。任天堂はSwitch 2に搭載されているチップについて明言していない(すでに5年前のものだという噂もあるが)。しかし、端的に言えば、Steam Deckや、より控えめに言ってもLenovo Legion Goといった競合製品で既に見られたのと同じチップを搭載しているわけではない。
まずは良い点から。画面は720pから1080pに、そして7.9インチと広々としたサイズになりました。これは、オリジナルモデルの6.2インチ、OLEDモデルの7インチからそれぞれ大きくなったものです。また、最大120fpsに対応し、ドックに接続すれば、理論上は4Kゲームを60fps、低解像度ゲームを120fpsでプレイできます(これはタイトルによって異なりますが、これについては後述します)。ハードウェアデザイナーとのラウンドテーブルに参加した際、レイトレーシングも搭載されているとのことでしたが、実際にプレイしているときに動作を確認できたかどうかは分かりませんでした。
Nintendo Switch 2はキックスタンドが改良されている。 写真:ミシェル・エアハート
上部には便利なUSB-Cポートがもう1つあり、GameChat機能用のマイクも内蔵されています(GameShare機能と同様に、デモは試せませんでした)。キックスタンドも再設計され、より頑丈になり、より多くの角度で設置できるようになりました。また、ドックには本体を冷却するファンが搭載されており、長時間の使用でも安定したパフォーマンスを維持できます。(実際に音を聞くことはできませんでしたが、Switchをプレイしたイベントではかなり大きな音が聞こえました。)
しかし、最も大きな改良点はJoy-Conでしょう。マグネット接続になり、サムスティックとトリガーボタンが大きくなっただけでなく、SLボタンとSRボタンもより目立つようになり、操作性が大幅に向上しました。初代SwitchのJoy-Conはほとんど使い物にならないと思っていましたが、このJoy-ConがあればProコントローラーを買う必要もほとんど感じません。さらに、Joy-Conにはいくつか新しい秘密があり、それについては後ほど詳しく説明します。
Nintendo Switch 2にはマグネット式コントローラーが搭載されている。 写真提供:ミシェル・エアハート
欠点としては、Switch 2はSwitch 1よりも少し大きく、少し重いですが、スペックシートを並べて見なければ、実際には気にならない程度です。画面もLCDなので、SwitchのOLEDディスプレイをお持ちの方は、若干の劣化に気付くかもしれません。これはコストとサイズ、フレームレートの向上とのトレードオフですが、念頭に置いておく価値はあります。正直なところ、私はOLEDディスプレイが大好きですが、実際にはそれほど気になりません。画面は十分に明るく色鮮やかで、サイズも十分小さいので、任天堂がここで行っているバランス調整は受け入れるつもりです。いずれにせよ、任天堂は将来的にOLED版をリリースすることはほぼ間違いないでしょう。
デバイス自体は確かに洗練されているが、「新しいSwitch」というよりは「よりSwitchらしい」という印象が強い。紙面上の改良点だけを見ると、新技術だけのためにアップグレードする理由はあまりないと思う。将来の開発者サポートに依存しない唯一の変更点であることを考えると、これは少し気がかりだ。ハードウェアオタクであっても、今回の違いはPS4とPS5ほど顕著ではない。むしろ、任天堂を競合他社に追いつめたと言えるだろう。とはいえ、それでもまだ数年は遅れているかもしれない。
つまり、これまで以上に、Switch 2 の販売はゲームにかかっているということです。
しかし、まずはマウスコントロールです!
Joy-Con 2をマウスのように使ってNintendo Switch 2をプレイできます。 クレジット:ミシェル・エアハート
しかし、これらのゲームについて語る前に、ここで一つ大きな新機能に触れておきたいと思います。WiiのモーションコントロールやWii Uのゲームパッドほど派手ではありませんが、Switch 2には他のゲーム機にはない、際立った新機能が一つあります。それはマウスコントロールです。
理論上は、これ、すごく気に入っています。Joy-Con 2を横にするだけで、スライドさせてマウスのように使えるようになります。対応ゲームであればカーソルが表示され、まるでPCでプレイしているかのような感覚になります。
いくつかトレードオフがあります。慣れているグリップよりも少し爪のような握り方が必要で、Joy-Con 2を横にした状態でフェイスボタンを押すのはかなり不快です。しかし、『Civilization VII』と『メトロイドプライム4』でマウス操作を試してみたところ、すぐに自然な操作感になりました。もう元には戻れません。
こうしたことからSwitch 2には大きな可能性が秘められていますが、それをどう活かすかは開発者次第です。今後、シューティングゲーム、RTS、MOBAといったゲームをコンソールでリリースする際の事実上の標準となる可能性もあり、これらのゲームは往々にして年配のゲーマーやXboxと結び付けられることが多いため、少し皮肉な状況です。しかし、技術デモとしては簡単に廃れてしまう可能性もあります。例えば、私がプレイした「Drag X Drive」では、Joy-Con 2をマウスとして同時に操作し、車椅子を操作します。この操作の正確さについては、実際に車椅子を使用している人にコメントを委ねますが、確かに斬新で、5分ほどプレイしただけでかなり疲れてしまいました。
このシステムの何よりも、この可能性にワクワクしています。対戦型シューティングゲームのプレイヤーが、リビングルームでプレイできるようになるかもしれません。実際、これを使えば、DSやWii Uとの後方互換性をより正確に実現できるかもしれません。しかし、実際の実装は個々の開発者に委ねられているため、今のところはまだ少し懐疑的です。そもそも、Wii MotionPlusを使ったゲームはどれくらいあるのでしょうか?
メトロイドプライム4はSwitch 2の真価を発揮する
メトロイドプライム4はNintendo Switch向けに改良されました 2 クレジット: ミシェル・エアハート
スイッチ2で私が一番ハマったゲームは、断然『メトロイドプライム4』です。私は『メトロイドプライム』がそんなに好きなわけではないのですが。(1作目も十分好きでしたが、基本的には2Dタイトルの方が好きです。)
しかし、ゲーム自体は素晴らしく、夢のようなプレイ体験でした。実際にプレイしてみて、「Switch初代ではこんなことはできなかった」と思ったのは、ほんの数少ない瞬間の一つでした。面白いことに、このゲームは厳密にはクロスジェネレーション対応なのです。
それでも、任天堂は『メトロイドプライム4』がSwitch 2で1080p/120fpsで動作すると明言していました。これは私が慣れ親しんだ同世代のゲーム機と比べるとかなり控えめですが、このレベルの技術的洗練度と忠実度が、任天堂のトレードマークである「語るのではなく見せる」デザインと組み合わさっているのを見るのは、実に素晴らしい体験でした。そして、この忠実度はゲームプレイにも役立っており、フレームレートの向上によりアクションの追従がはるかに容易になっています。
操作性については触れていませんが、他のコンソールでは決して不可能です。以前のメトロイドプライムシリーズはコントローラーだけでプレイしたことがあり、再リリース版ではモーションコントローラーも使用しましたが、3Dでサムスを動かすにはマウス操作が断然最適です。ボスの弱点を狙うのも瞬時に、そして機敏に行えます。マウスを素早く操作して見晴らしの良い場所に動かせるので、景色を眺めるのも、スキャンするためだけに見るのにも、ただ眺めるだけでも、とても簡単です。
とはいえ、これらには多少のリスクが伴います。スキルの低い開発者がこれらの改良に力を入れすぎると、『メトロイド』は実質的に『Halo』のクローンと化してしまう可能性があるからです。しかし、私がプレイした短いデモでも、シリーズの他の作品と同様に、(マスターチーフをあまり貶めたくないので)考え抜かれたレベルとエンカウンターのデザインが感じられました。
Switch 2に弁護士が必要なら、『メトロイドプライム4』がその資格を持つはずだ。なぜなら、このゲーム機は兄貴分であるにもかかわらず、説得力のある主張をしているからだ。
マリオカートワールドとドンキーコングバナンザは似たような感じ
マリオカートワールドにグライドが復活! クレジット:ミシェル・エアハート
もし『メトロイドプライム4』がSwitch 2が必要なゲームのように感じられるなら、このコンソールの他のファーストパーティの大型タイトル、少なくとも私がこれまでプレイしたタイトルは、より危険な水域に陥っている。
端的に言えば、『マリオカート ワールド』と『ドンキーコング バナンザ』は、Switch初代で発売されてもおかしくないゲームだと感じます。どちらも確かに美しいのですが、誤解しないでいただきたいのは、ゲームプレイに新しいコンソールが必要になるほど斬新な点はないということです。アートスタイルは心地よいものの、初代Switchのものとあまりにも似通っているため、普通の人が『マリオカート8』や『スーパーマリオ オデッセイ』と並べても、区別がつかないのではないかと思います。
この2つのゲームのうち、マリオカート ワールドの方がこの点でより苦しんでいます。プレイしてみると、良くも悪くもマリオカート8と同じような感覚でした。良い点:マリオカート8は良いゲームです!悪い点:マリオカート8は良いゲームです。
率直に言って、 『マリオカート ワールド』はSwitch 2を売る以外に存在意義がほとんどなく、Switch 2専用である理由もほとんどないように思えます。グラインド、ウォールジャンプ、バトルロイヤル風のマルチプレイモードといった数少ない追加要素は、プレイヤーに少なくとも500ドルも支払わせることなく実現できたはずのもので、プレイ中にはほとんど気づかないほどです。繰り返しますが、これは「マリオカート8をもっと進化させた」ゲームであり、プレイヤーは本作に乗り換えなくても全く問題ないはずです。
確かに、この全てにおいて一つだけ大きな問題があります。それは、Forza Horizon風のフリーロームモードをあまり試せなかったことです。これは、オリジナルのSwitchでは苦労していたかもしれません。しかし、本当に必要なのかについても疑問を感じます。これは、細部まで探索するために何時間も費やす価値のある本格的なマップになるか、オンラインマッチメイキングを待つ間、車で走り回れる豪華なロビーになるかのどちらかです。しかし、マリオカートのコアとなる体験については、依然として強力ではあるものの、システムの魅力には欠けており、ビジュアルがわずかに向上した程度で、前作から目立った改善は見られません。
このドンキーコングのデザインは、映画に似ているような気がしますが、気のせいでしょうか? 写真提供:ミシェル・エアハート
一方、 『ドンキーコング バナンザ』は、Switch 2の発売時期を遅らせている大型3Dプラットフォームゲームです(本体発売の約1ヶ月後に発売予定です)。ここでも、『マリオカート ワールド』について述べたことの多くが当てはまります。見た目は良いのですが、Switch 1の良作と比べて特に目立つわけではありません。また、システム面でもアップグレードを必要としない部分が多いため、任天堂が本当に望めばSwitch 1でも発売できたはずです。
ただし、破壊可能な環境は別です。ドンキーコングは本作ではちょっとした鉱夫のような存在に仕立て上げられており、マップ全体をポリゴンごとに破壊し、瓦礫が飛び散るという状況が再現されています。ビジュアル面で十分な妥協をすれば、初代Switchでも問題なく動作したはずです。それでも、バナンザは非常に美しく、プレイ中に一度も動作が重くなったことは特筆に値します。
それでも、ドンキーコングのファンとして言うのは辛いのですが、バナンザはちょっと面倒です。ゲームを進めていくうちに改善されるかもしれませんが、ニンテンドー64以来のドンキーコング初の3Dプラットフォームゲームは、奇妙なことにドンキーコングと同じ罠に陥っています。つまり、収集アイテムが多すぎるのです。
マップ全体をポリゴンごとに破壊でき、しかもほぼすべてのポリゴンから報酬が出現するため、バナンザが明らかに影響を受けている『スーパーマリオ オデッセイ』が強く推奨するフロー状態を維持するのはほぼ不可能だ。障害物コースをスムーズに移動することに焦点を当てるのではなく、マップのほぼすべての部分を破壊し、ゆっくりと壊していくことで、実際にワールドを通り抜けるのは少々骨が折れる作業になる。
あるいは、私と同じような最適化病に悩まされていないのであれば、全てを手に入れる必要はないと受け入れることもできるでしょう。ドンキーコングとしてプレイするのも楽しいですが、その場合でも、コースはドンキーコングというよりマリオ向けに設計されているように見えるので、ゲームデザインをもっと改善できると思います。より直線的でないデザインであれば、猿のように行動したいという欲求を満たすことができるかもしれませんが、公平を期すために言っておくと、私は最初のワールドしか見ていません。
これまでのところどう思いますか?
サードパーティのゲームは玉石混交
任天堂はSwitch 2向けにファーストパーティタイトルをいくつか発表していますが、『カービィのエアライダーズ』のような魅力的なタイトルはまだプレイできていません。その代わりに、Switch 2の発売前の体験は、サードパーティ開発の作品で充実しました。
残念ながら、私がSwitch 2に懐疑的な最大の理由は、私が試したゲームでした。サイバーパンク2077からストリートファイターVIまで、良質なゲームがごちゃ混ぜに詰まっていました。これらのゲームのほとんどが古い上に、Steamデッキのようなデバイスで問題なく動作することを考えると、本来はそうあるべきではないはずです。
一例を挙げると、サイバーパンクはSwitch 2ではとにかくひどい出来でした。ピクセル化が激しく、フレームレートは常に低下し、戦闘中は頻繁に方向感覚を失いました。これは明らかにSwitch 2が本来の性能を超えている例であり、本体は前作よりも美しくなったものの、一部の人が期待していたような任天堂特有のパフォーマンスの問題は改善されていないことを示しています。
公平を期すために言うと、私がプレイしたサイバーパンクは発売からわずか7週間しか経っておらず、画質モードからパフォーマンスモードへの切り替えも試してみたもののできなかった。しかし、このシステムのパフォーマンスはPS4程度で、かなり明確な上限に達している。これは携帯機としては驚異的だが、以前、より安価で古いSteamデッキでも見られたことだ。もしSwitch 2がSwitch 1と同じくらい長く販売され続けるとしたら、他のメーカーが既にその時代を去ろうとしていることを考えると、Switch 2もすぐに時代遅れ感を抱くようになるかもしれない。
Civilization VIIも多少動作が重かったものの、ターン制ゲームという性質上、それほど問題にはならなかった。しかしプラス面としては、ストリートファイターVIと龍が如く0 ディレクターズカット版は、問題なく十分な解像度で動作した。後者はゲームの古さを考えると当然のことだ。前者に関しては、カプコンが任天堂のハードウェアの扱い方を知っていることが分かるのは嬉しい。とはいえ、ストリートファイターは時折ピクセル化が目立ったため、Switch 2がストリートファイターVIをプレイするのに最適な方法というわけではない。ただ、他に最新のゲーム機を持っていない人にとっては、Switch 2が最適なプレイ方法と言えるだろう。
これはSwitch初代からの改善であり、今のところは十分かもしれません。しかし、サイバーパンクのパフォーマンスを考えると、発売当初のあのゲームがどれほど要求が高かったかは承知の上ですが、Switch 2が前作と同じ罠に陥るまでそう長くはかからないのではないかと心配しています。サードパーティ開発者はSwitchを完全に無視するか(このシリーズは任天堂プラットフォームで発売された経緯があるので、 『モンスターハンター ワイルド』もリリースされることを期待していましたが、今のところは実現していません)、あるいは、時間が経つにつれてSwitchでのゲームの質がどんどん落ちていくでしょう。
スイッチ2の最高のゲームはスイッチ1(およびゲームキューブ)のゲームです
『ブレス オブ ザ ワイルド』のSwitch 2 Editionはバターのように滑らかだ。 クレジット: ミシェル・エアハート
これが、私が Switch 2 を使っていて気づいた最も悲しい事実かもしれません。任天堂の新しいゲーム機で私が最も楽しんだゲームはすべて、Switch 1 用のゲームでした。
『ブレス オブ ザ ワイルド』、『星のカービィ 失われた大地』、『メトロイドプライム4』、そして『マリオパーティジャンボリー』。これらすべてがSwitch 2で高解像度、そしてさらに高いフレームレートで完璧に動作します。任天堂の野心的なSwitch 1向けゲームの中には、必ずしも最高のパフォーマンスを発揮しなかったものもあったことを考えると、これは本当に新鮮な驚きです。(『ティアーズ オブ ザ キングダム』はプレイできませんでしたが、Switch 2へのアップグレードが予定されており、ぜひとも必要です。)
単体で見れば、これは目を見張るほどの衝撃だ。任天堂の最強ゲームライブラリの一つが、今や技術的な制約から解放された。しかし同時に、Switch 2の最大の欠点を3つも抱えている。
まず第一に、そして最も明白なのは、Switch 1のゲームがSwitch 2のキラーアプリにはならないということです。私がSwitch 2を購入する最大の理由だと絶賛した『メトロイドプライム4』でさえ、技術的にはSwitch 1でもプレイ可能です。つまり、倹約家なゲーマーは、マウス操作が使えないことや、時折発生するフレームレートの低下を我慢できる可能性が高いということです。何百ドルもかけなくても、同じコアな体験が得られるからです。
2つ目、そして最も不愉快なのは、これらの改善を得るにはお金を払わなければならないという点だ。Switch版の『星のカービィ』を既に持っていて、Switch 2を450ドル(またはそれ以上)で購入したとしても、Switch 2の既存のパワーを使ってプレイするには、ゲームのNintendo Switch 2 Enhanced Edition版に再度お金を支払う必要がある。それ以外は、読み込み時間がわずかに速くなるなど、若干の改善が見られることを除けば、Switch 1と同じような体験しかできない。任天堂の名誉のために言っておくと、既存のSwitch 1ライブラリを、新バージョンを直接購入するよりも少ない料金でアップグレードできるが、それでも受け入れがたいものだ。「既存のSwitchゲームをより良くプレイできる」というのが、特に発売時のラインナップが自分には合わなかった場合に、ここで購入する理由になっただろうが、残念だ。
第三に、Switch 2で既存のSwitchゲームをプレイできるという保証はまったくありません。任天堂のハードウェア開発者によると、新しいコンソールにはSwitch 1のコンポーネントが一切含まれていないため、エミュレーションを使用してSwitch 1のゲームの非拡張バージョンがプレイされることになります。これは即死というわけではなく、実際、マイクロソフトはXboxで同様のアプローチを扱っていることでかなり評価されています。しかし、これは任天堂が120を超えるゲームをSwitch 2で実行する際に問題を発見したことを意味しており、そのうちのいくつかは起動にさえ問題があります。任天堂は10,000を超えるSwitchタイトルすべてを「1つずつ」確認し、新しいコンソールで動作することを確認しているため、Switch 2がSwitch 1の適切な代替品になるにはしばらく時間がかかるでしょう。古いSwitchをまだ捨てないでください。
Nintendo Switch 2用ゲームキューブコントローラー クレジット: ミシェル・エアハート
ただし、Switch 2エミュレーションには明るい点が1つあります。それは、GameCubeのサポートです。ゼルダの伝説 風のタクト、F-ZERO GX、ソウルキャリバーIIに始まり、任天堂は、Nintendo Switch Online + 拡張パックプランにGameCubeゲームを追加し始めます。これらのゲームはSwitch 2でのみプレイ可能です(別売りのオプションのGameCubeスタイルコントローラーと互換性があり、Switch Onlineメンバー専用です)。風のタクトは、私が実際に試した限りでは完璧で、一時停止と再開も瞬時でした。年間50ドルは、タイトルの選択肢が少ないために支払うには高額です(特に、他の方法で入手する場合はなおさらです)。しかし、便利です。さらに、おまけとして、拡張パックメンバーシップには、少なくともブレス オブ ザ ワイルドとティアーズ オブ ザ キングダムのSwitch 2エディションアップグレードが含まれています。
スイッチ2は退屈だが、それでいい
では、Switch 2はどうなるのでしょうか?正直に言うと、私が言ったほど悲観的ではありません。
Switch 2は、その根幹において、洗練されたハードウェアであり、使い勝手が大幅に向上し、新しい操作ギミックが一つ(個人的には気に入っているのですが、普及するかどうかは分かりません)あります。ハードウェアの限界に挑戦しているわけではなく、ゲームキューブやWii U(いずれはそうなるでしょう)と同様に、ゲームソフトが販売の決め手となっています。価格が450ドル(あるいは将来的にはもっと高くなる可能性もありますが、日本では343ドル相当)だと知る前は、この記事は当初、Switch 2をもっと好意的に評価していました。
しかし、その価格は、最終的には初代Switchの発売価格より少なくとも150ドル高く、Steam Deckよりも高く、ソニーのエントリーモデルのPS5と同等になるため、もう少し慎重に選ばざるを得ません。必ずしも問題というわけではありませんが、任天堂の過去の発売時に通常与えていたアドバイスではなく、他のほとんどのコンソールの発売時に与えるのと同じつまらないアドバイスを、今回の場合は与えざるを得ないということです。
バナナが溢れかえっている場合、発売日に新作マリオカートが絶対に必要な場合、サムス・アランのヘルメットをかぶるならどんな妥協も許さないという場合を除き、Nintendo Switch 2の購入は待つべきです。今すぐアップグレードする十分な理由が見当たりません。Switch 1のサポートは有料か不具合が発生しやすいため、しばらくはアップグレードが必要になるでしょう。セールを待つか(少なくともフロムソフトの独占タイトルが発売されるまでは)、待つべきです。
まあ、いいでしょう。PS6についてもおそらくそう言うでしょうし、任天堂にとって正しい判断だったと言えるでしょう。Wii Uは前作の長所を捨て去ったことで有名な失敗作ですから、Switch 2が「Switch以上のもの」を目指すのは理にかなっています。そして、関税時代の家庭用ゲーム機の予算内でそれを実現する唯一の方法は、ほぼ同じことを繰り返しながら、若干の改良を加えることだけです。
それでも、少しがっかりです。初代Switchのような製品なら、発売当初に購入を勧めてもよかったかもしれません。斬新で価格も手頃だったので、すぐに買っても損はしませんでした。しかし今や、任天堂でさえ、他のテクノロジー業界を席巻する均質化の波から逃れられないようです。今ではどのスマートフォンもキャンディーバーのようになり、ゲーム機もますます機能のないブラックボックス化が進んでいます。
2025年4月4日更新: 米国の最近の世界的な関税引き上げに対応するために Switch 2 の事前注文を延期し、価格が上昇する可能性があるという任天堂の発表に対応しました。
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ジェイク・ピーターソン シニア技術編集者
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