完全な初心者のための『エルデンリング』10のヒント

完全な初心者のための『エルデンリング』10のヒント
完全な初心者のための『エルデンリング』10のヒント

完全な初心者のための『エルデンリング』10のヒント

クレジット: ジェイク・ピーターソン

ダークソウルはプレイしたことがありません。デモンズソウルもプレイしたことがありません。ブラッドボーンは最初の1時間プレイしただけで、もう壊れそうでした。ですから、エルデンリングにどれほど圧倒されているかは想像できるでしょう。でも、とにかくすごく楽しんでいます。失敗しながらもこんなに楽しめるなんて、誰が想像したでしょう?

人助けを生業としている者として、同じようにモンスターに蹂躙されている読者の方々にアドバイスをしたいと思います。ソウルライクゲームは初めてで、エルデンリングの話題が一体何なのか知りたいのですが、プレイは苦手です。ゲームの仕組みを一つ一つ掘り下げるつもりはありません。私自身もまだ試行錯誤中ですから。以下は、これまでの私の経験(そして何度も死ぬ経験)に基づくものです。初めてコントローラーを手にした時に知っていたらよかったと思うことを。

最初のアドバイスは?下手でも大丈夫。このゲームはとにかく楽しい!でも、もっと具体的なヒントが欲しいなら、読み進めてください。

これまでのところどう思いますか?

おそらくチュートリアルをスキップしたのでしょう

おそらくチュートリアルをスキップしたのでしょう

クレジット: ジェイク・ピーターソン

「え、チュートリアルって何?」って思ったら、おめでとうございます!スキップしました。ゲーム序盤、2つの道のそばに椅子に座った幽霊の男がいました。光り輝く金の木とその先の扉に向かうか、崖から飛び降りて死ぬか、どちらかを選ぶことができました。

もしあなたが私と同じように、 「はっ!今日はだめだ、ゲーム!私はそんな賢い人間じゃない!」と思って飛び込まなかったとしても、あなたはそんな賢い人間じゃない。私たちは二人とも愚か者だ。ここで崖から飛び降りても死ぬことはない。むしろ、落下はゲーム全体で唯一の戦闘チュートリアルへと繋がるのだ。

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簡単な敵との戦闘にさえ苦戦しているなら、このチュートリアルをもう一度プレイしてみてください。本当に。きっと劇的に変わりますし、自分の能力に少しは自信が持てるようになるはずです。

標識を鵜呑みにしない

標識を鵜呑みにしない

クレジット: ジェイク・ピーターソン

エルデンリングは、フロム・ソフトウェアの他のタイトルと同様に、マルチプレイヤーゲームです。ボスを倒すために他のプレイヤーを召喚したり、他のプレイヤーを助けたりすることができます(ただし、私は下手なので、自分では助けるつもりはありません)。協力プレイの様々な仕掛けの中でも、特に楽しい機能の一つは、ゲームワールド中にサインを残して、他のプレイヤーがそのエリアに到達した時に助けることができることです。

こうした兆候には非常に懐疑的になりましょう。

時には役に立つこともあります。他のプレイヤーが次のボスについて警告してくれたり、倒し方をアドバイスしてくれたり。時にはただのジョークで、残酷な死の合間に笑いを誘ってくれることもあります。

しかし、時には彼らは単なる荒らしです。崖っぷちから飛び降りろと指示するのですが、転落で命を落とすことは百も承知です。狭い廊下を歩いている時に左を見るように指示するかもしれませんが、本当の脅威は右側に潜んでいるかもしれません。それぞれの標識に投票システムがあるということは、「評価」の数が多いほど有益なメッセージであることを示すだろうと思われるかもしれませんが、投票者も標識製作者と同じくらいプレイヤーを翻弄するのが好きなようです。

これらの兆候は読む価値があり、考察する価値はありますが、絶対的な真理だと考えてはいけません。覚えておいてください。エルデンリングのNPCの99%のように、一部のプレイヤーはただあなたを死なせたいと思っているのです。

何もない場所に血の海があったら逃げろ

何もない場所に血の海があったら逃げろ

クレジット: ジェイク・ピーターソン

ああ、血痕。旅の途中で、地面に点在する赤い水たまりを見かけることがあるかもしれません。これはマルチプレイヤー機能の一つで、あなたより前にプレイヤーが死亡した場所を示しています。血痕に触れると、そのプレイヤーがどのように転落したかを示す短いアニメーションが表示されます。血痕は崖のそば(なぜかは想像がつきますよね)や、敵のボスエリアの前によく見られます。なるほど、納得ですね。

しかし、一見何もない場所に血のが広がっているのを見たら、一目散に逃げてください。一目散に逃げ出してください。それはまさに、死の罠に足を踏み入れようとしているサインです。正体不明の敵が影に潜み、あなたを次の犠牲者にしようと待ち構えています。考えてみてください。現実世界で角を曲がって、地面に大量の血だまりを見たら、そのまま歩き続けますか?絶対に無理です。『エルデンリング』の血痕も同じように扱いましょう。

自分より大きいなら、放っておいて

自分より大きいなら、放っておいて

災害発生直前に撮影された写真。 写真提供:ジェイク・ピーターソン

『ブレス オブ ザ ワイルド』と同様に、『エルデンリング』も壮大なオープンワールドへと導く素晴らしいオープニングで、プレイヤーは進むべき道を選ぶことができます。すぐに巨大なモンスターが歩き回っているのに気づき、すぐに倒せるだろうという合理的な結論に至ります。まさにゲームの始まりです。もし対戦するはずのない強力な敵が、なぜ周囲にうろついているのでしょうか?

これはフロム・ソフトウェアのゲームであり、任天堂の安っぽいお遊びではありません。冷静に考えてください。自分より大きい敵を見つけたら、迂回してください。あの敵は危険です。巨大で、巨大な剣を持ち、あなたよりも広い範囲をカバーできます。今のあなたには、彼らに対抗できるだけのステータスがありません。

熟練プレイヤーなら、きっと攻撃をかわしながらHPを削り続けられるはずだ。そんなに熟練してるの?なんでこんなの読んでるの?面白い看板で初心者を煽ってみろよ。

馬を手に入れたら、どんな場所でも走れるようになる

Once you get a horse, you can run through just about anything

クレジット: ジェイク・ピーターソン

ゲームのメインルートを少し進むと、やがて馬に乗れるようになります。ゼルダの馬とは異なり、『エルデンリング』の馬はいつでもプレイヤーの足元に出現するため、走るのと乗るのを素早く切り替えることができます。

馬はマップを移動する上で確かにより効率的な手段ですが、一見すると分かりにくいかもしれませんが、馬にはほぼあらゆるものを通り抜けられるという利点もあります。偶然敵の野営地に遭遇した?馬で駆け抜けましょう。ツリーセンチネルに狙われて次の獲物にされてしまった?風のように駆け抜けましょう、ブルズアイ。なぜか馬はダブルジャンプもできます。

例外は、ゲームがプレイヤーを馬から降ろすよう強制するエリアです。これは通常ボス戦で、戦闘中は両足で立っていなければならないからです。そういう場合は、もう終わりです。しかし、私のようにプレイするなら、できるだけ戦闘を避けながら、マップをできるだけ広く探索することに重点を置きます。馬はそれを可能にする力を与えてくれます。

ルーンを失うことになるが、それについては何もできない

You’re going to lose runes, and there’s nothing you can do about it

ルーンは『エルデンリング』の通貨です。武器の購入やアップグレードに使えますが、それ以上に重要なのは、レベルアップにルーンが欠かせないということです。他のソウルライクゲームと同様に、死ぬとルーンを落としてしまい、拾うには同じ場所に戻らなければなりません。あ、そうそう、拾う前に二度死ぬと、そのルーンは永久に失われます。楽しいですね!

もしあなたも私と同じなら、失くしたルーンを毎回拾いたいと思うでしょう。大量のルーンを取り戻すために努力する価値はあるかもしれませんが、回収する前に死んでしまうこともあるという事実を受け入れる必要があります。

初めて大金を失ったのは NPCの侵略者に襲われた時だった。本当に最低な奴だった。奴は私のルーンを人質に取った。取り戻すには、自分が死んだ場所を見つけてルーンを取り戻し、そして奴を殺してその場から立ち去らなければならなかった。

この課題に何度も失敗した後、攻略ガイドでアドバイスを求めた。ガイドによると、その敵にはレベル40になるまで近づかないようにと書いてあった。私はレベル14だった。さようなら、ルーン。

魔法はあなたの友達

Magic is your friend

クレジット: ジェイク・ピーターソン

エルデンリングにおける魔法は、まるでチートのように感じられる。戦闘は下手なプレイヤー(私)にとっては非常に難しいが、射程が長く強力な攻撃力を持つ魔法は、多少は戦況を均衡させてくれる。最悪の場合、敵を著しく弱体化させることになるが、最良の場合、剣技を一切使わずに敵を倒すこともできる。

私の知る限り、魔法の腕前を磨くのに最適なクラスは、囚人と占星術師の2つです。しかし、どちらかのクラスでゲームを最初からやり直したくないのであれば、精神力と知性のステータスをレベルアップして魔法を強化することに集中しましょう。私はまだこのシステムに慣れておらず、新しい呪文に挑戦する機会がありませんでした。しかし、それまではデフォルトの呪文を連発することで、素晴らしい効果を得ています。

一時停止ボタンがある

There’s a fucking pause button

クレジット: ジェイク・ピーターソン

Elden Ringをはじめとするソウルライクゲームがこれほどまでに強烈な体験をもたらす理由の一つは、一時停止ができないことです。メニューを開いてインベントリを確認したり、マップを開いて自分の位置を確認したりすると、周囲の世界が常に動き続け、プレイヤーは無防備な状態に陥ります。しかし、実はゲームを一時停止する方法あるのです。そうすれば、戻ってきた時にキャラクターが血まみれになっているのではないかと不安にならずに、実際に他のこと(例えばおしっこ)をすることができます。

Kotaku の親しい友人たちがこの機能を強調し、ユーザー Iron Pineapple のツイートで説明しました。

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もちろん、スタートボタンを素早く押してすべてが停止するのと同じではありませんが、それでも十分です。皆さん、一時停止を楽しんでください。

楽になる

It gets easier

クレジット: ジェイク・ピーターソン

不満や不満、虚空への叫びといった言葉を乗り越えて、ゲームは徐々に簡単になっていくことを知っておく必要がある。いずれは。 確かに、フロム・ソフトウェアのゲームに全く経験がない状態で飛び込むのは圧倒される。私もまだ自分が何をしているのかさっぱりわからない。

Elden Ringとの違いは、広大なオープンワールドの中で自分の居場所を見つけるのにじっくりと時間を割けることです。私はこのゲーム(というかほとんどのゲーム)が苦手なのですが、しばらくすると戦闘のコツを掴み始め、小さな敵を楽に倒せるようになりました。小さな勝利で得たルーンが積み重なり、しばらくするとレベルアップして、大きな敵に以前ほど即死させられることもなくなりました(時々は)。

今では、低レベルの敵にはそれなりに対処できるようになり、たまには特大モンスターにも立ち向かえるようになりました。これは良い状況で、状況はこれからも良くなっていくでしょう。もし良くならない限りは。繰り返しますが、私はこのゲームが得意というわけではありませんが、楽しんでいます。

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